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351. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 26 58.23 ID HO1vI/mV 347 糞箱のコントローラーなんて使うなってことだろw 352. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 28 56.44 ID qtluYLRU 350 おいらのハンタトスちゃんは貫通ショット特化。 てかハンタだと男だからハントレスって書いてあげて>< 353. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 31 10.78 ID qtluYLRU なんだよハンタトスって・・・ドンタコスかよ・・・ 354. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 38 20.08 ID zn9IzyHn これが野良外人だ! ・repairしない ・Upgradeしない ・自分のtowerしかrepairしない ・始まってすぐクリスタルを押す ・ステータスを見ると自己HPガン振り ・クリスタルが攻撃されても気にしない ・1つの侵入経路にしか興味を示さない ・誰も通らない広場にgas trap ・Ogreにタイマン勝負を挑む ・侵入口にバンパーを立てて完封を狙う ・アイテムは全部拾ってるのに裸 ・通路の封鎖を頼むと1箇所だけにSnDを建てる 355. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 41 26.51 ID DXFUugjw ・始まってすぐクリスタルを押す 俺よく押し忘れるから即押ししてるわ、ごめん もちろんちゃんと準備はしてるけど 356. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 43 07.50 ID sv8Z0jOl あきらかに初見っぽい人がいなけりゃ即押しでいいよ 357. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 44 58.86 ID Ec1vGHMv リペアしない。アップグレードしない。自分の建築にしか興味ない 昨日はそれに加えて敵しか見えてないってのもあった 建築すらしねえ・・・お前らのマナは全部攻撃と回復ですか・・・ 358. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 56 20.23 ID qrNTaZcy これ部屋にパス掛けさせて欲しいな。 それだけでかなり違うと思うんだが。 359. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 57 00.43 ID Kt5A/hDJ rankedってlocalにあったお店屋さんマップにはいけないんでしょうか? 360. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 59 22.83 ID ywGbk+5H 敵の属性と攻撃が被ったときのダメージ、ゼロじゃなくて半減くらいにしてほしい 361. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 03 25.62 ID tsLhxRe5 359 行ける QuickやCustomでダンジョン中にINした場合はhostがTavernに戻るを選ばないと連戦になる Privateで1人でゆっくり買い物するといいよ 362. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 04 46.41 ID VwJxuTkA HP全振りだとBOSSくらいならタイマンできるから TD好きな奴に雑魚は任せればいい だからHP全振りは良ステ 363. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 06 22.06 ID 806eF3E5 HP極振りとかボンクラ誕生じゃんw 364. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 27 25.48 ID ZjW05Bn2 ボスは任せろ!っとドラゴンに一人で立ち向かうHP全振りSquire 365. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 29 02.97 ID vrvfx8/y fall out 366. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 46 19.62 ID JzfA00qi 拾った時点でlockされてるアイテムとそうでないものって何か違いあるの? 性能に大した差はないし売るのがめんどいだけなんだが 367. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 54 11.07 ID DXFUugjw ボスを倒した時にインベントリに入ったアイテムだったんじゃない? あいつら武器の他にも微妙な防具もくれるし 368. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 54 54.64 ID FlmKFoOQ 回収野郎がいると疲れるわ おちおちレベルアップでステ振りもしてられねえ 369. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 55 54.03 ID ywGbk+5H いかに空気読める相手とマッチングできるかっていうゲームになってきた 370. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 57 04.03 ID +zFI8SYd デモが起動即落ちなんだけどこれ買わない方がいいかな… 371. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 15 58 24.36 ID b+V5KckJ rank切断ばっかりでゲームにならねえ 長丁場になるゲームでこれはねーよ 372. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 01 20.46 ID Jpi6YUus 切れまくりだな 糞が 373. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 02 37.26 ID hr0aiIls はじめて巻き戻り食らったLvもアイテムも巻き戻ってやがる 374. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 03 22.54 ID 5nVcNHth fuck 375. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 04 43.86 ID L/euHB3R 370 製品版も最初はその不具合あったけどアップデートで修正された でも怖い人増えてるし鯖ちょくちょく落ちるからセールまで待った方がいいのかも 376. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 06 21.18 ID jMLsWGtg 370 デモ版で同じ状態になったので、自分は下記の方法で起動するようになった。 ttp //fpsunknown.com/archives/6250 なお製品版だとこの不具合はアップデートで既に修正されている。 377. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 09 15.87 ID lnCxGJyG おちまくりんこ ふぁあああああああっく 378. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 11 06.09 ID LrsUlODK 今酷すぎだろ、落ちまくるわ 379. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 11 54.88 ID MS7vQuYs みんな落ちまくりなのかw 380. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 12 07.23 ID qtluYLRU 墜ちまくり 381. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 13 06.77 ID DXFUugjw 入ったら即切断されるわ巻き戻りまくるわで酷いな 382. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 13 08.15 ID 5nVcNHth 店の品っってどういうタイミングで変わってるの? 383. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 14 01.28 ID 0owNw4Ot 今はやらないほうがよさそうだなw 384. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 14 59.80 ID +JbytidT おちまくりなの俺だけじゃないのね 385. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 16 49.98 ID lnCxGJyG さてERO動画見て心を静めよう 386. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 18 17.23 ID MXivjECZ 382 マップクリア 387. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 19 35.78 ID 1sUPuA07 早くmod解禁してくれ オープン、ローカルでひゃっほいしたい 388. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 19 41.89 ID lnCxGJyG 今STEAM上で接続数4位か 鯖本当に弱すぎわろち 389. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 19 43.98 ID hr0aiIls 385 どこの俺だよ 390. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 22 14.68 ID B2QOMdjI こんな売れると思わなかったんだろうな 391. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 22 44.21 ID RtzJiDXD アイテム表示で指が下向いててもDPSが高いのとかあるんだな 指が上向きでもDPSが異様に低いのとかあるしちゃんと装備してカカシで試してみないとダメだね 自分はDPS厨ですw 392. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 22 48.44 ID Z23S67us 今はダメだな 393. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 23 03.33 ID yg6Q7Zol tabletで続きやるか 394. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 24 04.39 ID znDK6v46 撒き戻りオンライン 395. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 24 48.10 ID fUmOGapU メモリリークもひどいけど鯖落ちで定期再起動させて問題解決^^ ってとこか 396. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 28 36.30 ID 3FHJLiyp いつになったらまともな弓手に入るんだろう・・・ 店売りしてた3wayの火弓のDPSを抜けるモノがひとつも手に入らない っていうか3wayのバランスめちゃくちゃや 397. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 28 49.96 ID tHWJUiNu 切れまくりだからローカルで遊ぼうにもRankedのキャラはオンラインでしか使えないとかやってらんね 398. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 31 21.39 ID SZxuCUCj ハンターはポータルガンしか使ってないな・・・ 399. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 31 43.90 ID b+V5KckJ てかrankedでやるメリットって何かあるの? チート防止ぐらいしかなくね? 400. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 32 14.65 ID 3FHJLiyp ポータルガンそんなつおいの? あと3レベル頑張るか 401. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 33 33.68 ID DXFUugjw フォーラム見ると切断されまくるのはTrendyNetをアップグレードしてる途中だかららしい 402. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 34 20.54 ID i/xMaw+U 315 たぶんその禿俺だわ せめて盾くらいおいてください 403. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 34 25.83 ID Z23S67us 396 なんか弓と剣はノーマル1周ぐらいじゃゴミばっかだよ 杖なんかはラスボスで¥1万超えのが高確率で手に入いったりしたが 杖はDPS1万超えとか余裕なのに弓は見たこと無い 404. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 34 53.41 ID yg6Q7Zol ポータルガンで騎士様殺すのが楽しい 405. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 35 22.13 ID i/xMaw+U 間違えてageちゃった 406. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 39 09.49 ID 3FHJLiyp 403 トレハンしがいがあるなー^^ さー火を無効化するゴブリン共に延々と打ち込む作業に戻るか 407. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 42 40.06 ID AauL3xeV 大体2-3Waveくらいで落ちるなアプデ終わるまでやらんほうが良さげだ 408. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 43 11.80 ID 3FHJLiyp 落ちまくるだけならいいけど巻き戻しでゲームにならんな マインスイーパーでもやってよう 409. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 46 32.19 ID i/xMaw+U あと 167 はその時イライラしてたから噛み付いちゃったんだ ごめんな 410. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 50 14.94 ID SZxuCUCj ポータルガンで敵とうざいやつ殺す あと鳥みたいなやつ飛ばすの攻撃力上がるからそれで 411. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 57 27.70 ID 4hBklVWM 326 かなり詰めたけど出来ねぇ。 連携取れてれば行けるかもなので、後は頼んだ。 キャラ 騎士Lv70 + 最強属性剣 ステ Hero 36,31,30,75 Tower 101,103,33,90 設備のキモは、西・東の階段上がったところ。 ・石弓*2 壁の上の手すり。手前側二つの上 ・バンパー*2 壁の上の手すり。奥側の右隣 ・回転刃 中央ど真ん中 「石弓を手すりに置く」。ってが大ポイント。 手すりや縁に置くことで、回転刃周辺の弓野郎、飛竜に 当たる上に、バンパーが壊れても敵から無視される。 コレを左右に展開すればコスト56/100。 バンパーの耐久力だけ気をつければ、左右からの敵は ほぼ押さえられる。残り44で中央と北の守りを固めればOK。 それでも余裕があるなら、西・東の縁に石弓追加。 オーガは出現したら自分で殴り倒すのが一番安定。 ボス時はもう設備は捨てて、出現時に西端で待機、回転斬りを 待ってから後頭部を殴ってピヨらせ、バーサク、タコ殴り。 ソロインセなら安定して勝てるんだがなぁ… 412. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 58 39.45 ID 2zTibLvR ポータルガンでも初期性能がそれぞれ全然違うんだよな 二階の隠し部屋武器が鯖落ち前に開けたら攻撃力150あったけれど 巻き戻ったからもう一度あけたらリロード+6でベースの攻撃力が56になっててないた 413. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 16 59 55.65 ID 0owNw4Ot おい、メンテ終わったのか知らないけど入ってみたらマップ最初からになってんぞ・・・ 414. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 05 32.35 ID KCjl8YmR 413 そのままプレイしても巻き戻るから注意な ソースは俺 その状態だとクリアしなおしてもマップ解禁されない 入りなおせ 415. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 05 33.38 ID sv8Z0jOl 酒場にはいってきたハンターが唐突にBlood Rage状態で案山子を切りつけろと言ってきた しょうがねえから指示にしたがったら精々DPS1500がいいところ んで俺が切り終わったらこれみよがしにDPS10000だしてドヤ顔 アホだろ 416. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 07 22.94 ID 7JOShht9 そうですね 417. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 08 47.52 ID 7Y9jqtB2 415 おもしれーじゃんw 418. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 09 05.02 ID ZjW05Bn2 403 魔法使い凄いな1万こえるのか 5wayなら一発2000か胸熱 419. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 11 22.06 ID yg6Q7Zol どのクラスも武器強化さえすれば10k超えるだろ heroの攻撃力にまったく振らなくても10k出てるし 420. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 12 18.84 ID ZjW05Bn2 415 おまえみたいな雑魚DPSは 回転刃でも置いて永遠に修理してろよ ってことだな 421. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 13 12.42 ID sv8Z0jOl うるせーばか 422. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 13 23.99 ID VzJQRhEB レベル上げってソロでやったほうがいいのか? もう70とかいるしわけわかめ 423. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 18 04.93 ID ZjW05Bn2 419 そこまでいくとドラゴンは固定砲台無視でいいな もちろん遠距離が無い戦士と弱いモンクはお留守番で 424. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 18 13.29 ID +J07PkNl 418 403じゃないけど1発2000も出てないかも 俺の杖は秒間4発ぐらいでるので 1発500x5wayx4(射撃/秒)でDPS10000超える感じ この杖持って本体の攻撃+1するとDPSが200づつあがってるから 本体の攻撃をあげるのなら育ってから再振りがいいのかも 425. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 18 55.03 ID j4WNwyTr 騎士でDPS1万とか低いだろ ドヤ顔するなら2万出てないと不十分 426. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 19 49.80 ID AauL3xeV 420 Tower強化オンリーの俺のこと呼んだか? 427. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 24 22.20 ID 4hBklVWM 422 わざわざ稼がなくても、マルチで普通にやっていけば、 MediumクリアでLv35、HardクリアでLv55〜65くらいまで 到達するっすよ。 428. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 33 38.98 ID 9BDvtiNM で、鯖はどうなったんだ? 429. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 37 48.26 ID QyjJXPts 魔法使いでDPS30,000超えたで 430. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 17 37 58.55 ID LPosQpMG appは正直なところ本体強化しないほうが良くないか? 431. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 45 19.60 ID b+V5KckJ おいrankedの進行状況クリアされて最初のミッションしか選べなくなってるじゃねえか ふざけんなクソゲー 432. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 48 47.08 ID 3wvkWXMO フレ達とここ数日やった雑感 騎士 序盤では他と比較してヒーロー(本体)能力が高く、HPやダメージ強化ビルドもアリかと。 Defenceとしてはノックバック攻撃付きの回転歯車が有用。 ダメージソースとしては融通がききにくいので、後列のタレットなどをカバーする目的で使用するといい感じ。 縦に何列も並べるのはスペース・コスト的に無駄が多いので注意。 魔法使い 本体能力は序盤微妙だけど、3wayとか5wayとかの杖で暴れてる人も見るので、中盤以降本体強化ビルドも楽しめるのかも。 雷タワーや炎タワーは十分な威力と長射程を兼ね備えて扱いやすい。タワーのダメや射程、攻撃速度強化ビルドはド安定。 モンク 本体は器用貧乏な感は否めないが、俺自身本体特化を試してないので何とも。 オーラは初めからアンロックされてるスネアが超絶便利。場所を取らないから重ねやすいし、修理もやりやすい。 他のオーラは扱いが難しいか。居座る地点があるなら、ヒーリングや攻撃力低下オーラもアリといえばアリなのかも。 ボウガン使い 本体は序盤微妙だけど、貫通スキルを取得すれば武器次第で化ける。特化するなら2way射出や高DPSのものを選ぶべき。 Defence(トラップ)はダメージも効果範・ヘも高く、決して使えないってわけではないけど、まめにリペアしないといけないのが面倒だと感じる人はいるかと。 運用するなら、Trap発動回数の強化は必須。購入特典のTF2エンジニア(自動設備修理機能付き)と組み合わせると、欠点が埋めれて良さげ。 433. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 17 50 31.71 ID LPosQpMG もうそこまでrankedは不安定じゃないような気もするが・・・・ 一回、再起動してみたら? てか、DLCって出る予定あるのかな? マップとかレベル上限とかどんどん拡張して欲しい。 434. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 51 08.49 ID UsSrOc6L 罠は回数のステータスを装備とヒーローで上げてダイナマイト27とかだな 435. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 17 54 55.84 ID gdp9A18J 俺の注意力は三万だよ 436. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 01 35.81 ID 8nMtcbbL お前らのお勧めマナ稼ぎMAP教えろください 437. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 02 26.55 ID 3FHJLiyp パッチで視点がGoWスタイルになったのを 元に戻す方法ってありませんかね・・・ 吐きそうなんですが・・・ 438. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 11 56.72 ID K8Np82i7 このゲームすごい部屋が暑くなる 負荷はそうでもないのになんなんだろう? 439. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 14 42.59 ID INi//bxk 肩にパイロさんが乗ってるんじゃね? プレイしてる時斜め後ろ見てみ 440. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 27 27.69 ID fUmOGapU DPS高くても射程短い武器はちょっとやだな 441. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 28 10.31 ID AauL3xeV Insane難しいな休憩短いし、設置も長い気がする Mage本体強化してないと一撃で瀕死だしまじヤバイわw 442. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 30 46.27 ID AauL3xeV 437 パッチじゃなくて距離だと思うよ マウスホイールで拡大してみ 縮小するとマップ固定で自分が動くタイプになって 拡大するとTPSタイプになる 443. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 18 36 26.80 ID LPosQpMG 441 本体強化せずに、体力+15くらいした装備一本持てばいいんじゃね? 444. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 44 09.13 ID PKGCrF0X oh....steamでやろうと思ったが起動しねえ デモもできずに詰んだ 445. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 56 26.08 ID gdp9A18J 設置が長いのは常時戦闘中と同じ速度での建造になるから だからInsane視野にいれるときはCasting rateもそれ相応に高くしていないと使い物にならない 特に後半のアップグレードに掛かる時間はものすごいぞ 446. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 18 57 47.01 ID LPosQpMG over charge使えばいいんじゃねーの? 447. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 18 59 10.10 ID 7Y9jqtB2 まだノーマル2ステージなんだけど、rank3、4人でやると敵強すぎ 448. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 09 41.25 ID npkliHPY あぷれんてすのオーバーチャージはビルドフェイズ中は使えないんだなこれが… せっかくここだけ魔術師の強みなんだから使わせてほしい 449. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 10 52.84 ID 3FHJLiyp やっと火炎放射器手に入れて全財産投資して改造 パイロさんを肩に乗せてドヤ顔で鯖にジョインしたところ 火耐性の敵しかいなくてダメージ0 ワロタ 442 いや左寄りになってんだよなぁ・・・ 450. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 14 53.95 ID UsSrOc6L 449 おれはあれが見にくくて敵狙いにくかったからこれでいいかなぁ オプションで選択できればいいのにな 451. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 21 34.31 ID KSRGOwUL 痛い外人と当たる奴はopenでやってるだろ 割れの巣窟じゃん 452. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 22 03.55 ID VzJQRhEB オプションでHUDのスケール指定あったから関係ないけど念の為全部オプションリセットしてみたら 453. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 25 37.30 ID RyWz1vy3 俺も最初はOPENメインだったけど今はRANKEDに絞ったわ やっぱ糞チーターや割れと一緒にはやりたくないし将来的に過疎るのは目に見えてる 454. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 27 14.28 ID tDz1rlhV local(open)とrankedの設定が別になってるのは何故? なんでこういう仕様なのか意味が分からない 単に技術力不足とかなんだろうけど 455. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 28 47.75 ID rccxG1at 部屋名にJP付けてるのにKORは余裕で入ってくるのね 奴らアイテムを片っ端からかっさらって行くから気をつけろよ しかも自分の設置したタワーしか回復しやがらねぇし… 自分の名前に国名入れてる奴とは一緒にやりたくないわw 456. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 31 08.57 ID dBZ9/D7u 聞くの恥ずかしいんですが、 ゲーム中にゲームの裏でたまにwwwwwwwwってなってしまい動けなくなる時がたまに 発生してしまいます。 こうなった場合、どうすればよいのでしょうか? 無知ですいませんが宜しくお願いします 457. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 31 21.31 ID HX7FiCo+ 454 それ普通だろ ディアブロとかもそうだし 458. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 34 17.20 ID VzJQRhEB 456 シフト+半角・全角キー 最初から日本語入力を切っておけばいい 459. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 36 03.68 ID tDz1rlhV 普通なのか? あとゲーム内のオプション設定でキーバインドできないのも不便に感じたな 落ちているアイテムなんだけど、拾ったらダメな理由ってなに? 拾えば共有されるし拾わなかったら換金されちゃうんでしょ確か 460. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 36 26.12 ID dBZ9/D7u 458 有難うございます 次になってしまったらためしてみます。 461. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 36 27.70 ID SZxuCUCj 455 じゃあJPonlyにすればいいだろ 462. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 40 33.25 ID oLmlcAzV 455 自分でHostしてKickしろよ 463. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 40 39.23 ID x4F+MEJM 459 ボクちゃんにマナが入らないから拾わないでねってこと 464. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 19 49 16.36 ID FlmKFoOQ 火炎放射器は罠だよな せめて炎属性の分だけ無効にしてくれよ 他の属性ついてる武器はそうなってるじゃんか 465. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 20 04 21.86 ID 1VOoRpkN これ育ったキャラでタワー置いてレベ低いキャラに変わればすぐレベルあがるな ボーナス面のハードやったらレベ1キャラが20ちかくまであがったわ 466. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 20 27 11.26 ID LPosQpMG 454 普通じゃね? FPSでも中国の割れ厨大量発生のためにrankedと別だし。 467. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 20 28 48.39 ID MKpl0Em/ 魔法使いはパイロとエンジニアどっちがいいのかな 468. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 20 30 31.87 ID hr0aiIls クロスプラットフォームの事考えたら製品版ちゃんと買った人はRankedメインじゃないの 469. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 20 30 34.56 ID yg6Q7Zol 園児は勝手にmana使いまくるから使いにくい 470. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 20 42 32.55 ID sv8Z0jOl つーか、オープンに行く理由がわからねえ 471. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 20 51 14.79 ID SZxuCUCj 3wayの弓ってどこでてにはいるんだ 472. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 03 43.14 ID Idu86S72 2wayならドラゴンが ハンターの武器ってボウガン以外リロードも発射間隔も長くて使えない子ばかりで泣けそう 473. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 07 20.52 ID vSOXPDLM く そ げ ー 速攻で消した、買ったのを後悔するレベルだわ 474. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 08 46.24 ID qUXP+mg+ 弓キャラってポータルガン使って脳筋しとけば簡単にDPS2万いくからいいな 475. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 09 51.71 ID MS/yk8Cg 470 うむ。 ソロもprivateでrankedでできるし、フレとやりたきゃ部屋建てりゃいいだけだし。 なにより、ハクスラ・トレハン要素があんま楽しめないだろ。オープンだと。 だからsteam経由のアクセスでベスト5に入るくらいtrendy netちゃんが接続過多で圧迫されてたわけで。 476. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 22 41.55 ID V+deoDUB なんか評価が分かれてるなあ 気になってたんだけどThe Haunted Hells Reachがきになるから様子見してた キリングフロアみたいに万人にオススメできるレベルじゃないのかい? 477. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 23 00.88 ID HOIEzO6B 475 オープンだとハクスラ・トレハン要素が楽しめないってのはどういうこと? 何かあるの? 478. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 24 16.26 ID FlmKFoOQ この値段なら悩むより買って後悔する方が精神衛生上良い 479. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 29 53.52 ID hr0aiIls 477 オープンはチートおkなんじゃなかったっけ 480. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 30 59.46 ID DXFUugjw OpenだとModで楽しめる反面、どんなアイテムでも作れる可能性があるから、 掘り出し物を見つけることがトレハンの楽しさだと思う人はあんまり魅力を感じないだろうな 481. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 31 29.63 ID 1sUPuA07 ranked安定しないなあ こりゃますますアイテムは即拾わないと損するだけだw 落ちてるのを拾うのはみっともないから拾うな、自動換金にまわせ(キリッ 切断されて0円wwwww 482. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 37 10.93 ID vSOXPDLM openはチートできるから、最高だろ 糞ゲーなんぞまともにプレイして楽しいかよwww暇人w 483. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 38 25.47 ID BkgFaaCQ 本体特化のステ振りが一番向いてるのって剣士か魔法使いどっちかな? 484. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 45 10.18 ID V+deoDUB 478 まあ、千円ちょいだしなあ・・・ 485. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 50 49.90 ID HOIEzO6B 479 なるほど。じゃあフレンドとやってるだけならOpenでもRankedでも関係ないってことでいいのかな? 486. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 21 55 09.73 ID K8Np82i7 これパッドでやってるとチャット打てないのか? 487. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 01 41.03 ID MKpl0Em/ 485 ずっと同じフレンドとならそれでもいいかも 488. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 07 28.55 ID hr0aiIls 485 完全に固定ならそれでもいいかもだけど、フレが他のCS機の人と遊びたいとか チート蔓延しすぎて嫌だってなった場合はRankedはレベル0から新キャラ作らないといけない それも踏まえてフレと相談してからどっちでやるか考えたらいいんじゃないかな。 489. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 13 54.88 ID HOIEzO6B 487-488 thx 490. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 18 14.43 ID XQ0DfqUg つーかLV30ちょっとなんだけど 同じくらいのレベルの人と比べると弱いんだけど hero info みてるとみんなすごくいい装備してるんだけど どこで手に入れてるの?ペットとかはめちゃ高いし。 武器の攻撃力が12くらいだから、序盤がタワー建てれない。 通常攻撃で倒せない。マナたまらない。他のプレイヤーにさっさとタワー建てられて ユニット枯渇。→そして修理専へ。同レベルでぜんぜん上手いなーと思った人みてみたら 武器ダメージ200越えって勝てるわけねえし。能力もボーナスでガチガチだし。 491. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 25 37.03 ID Ec1vGHMv hostしててミッション失敗。宿戻ろうとしたら落とされた steam自体には前のゲームでプレイした人でないし、なんかやだなぁこれ。 492. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 27 47.62 ID yg6Q7Zol 俺tueeしたいなら武器強化しないと 493. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 30 33.17 ID 4hBklVWM 490 ボスから貰った武器なら必ず強いっすよ。 494. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 31 15.93 ID IukdtFFl 武器とかは違うキャラでやって手にれてレベルキャップのない強い武器をそうびさせてるとかだろ 495. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 36 14.75 ID 4hBklVWM あとマナは触った奴のものなので、サクサク横取りすればOK 496. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 39 34.72 ID 2tvpSsac Wikiはまだないの? 497. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 43 08.34 ID 86Aqn98x 490 魔法使いで同じ感じだったけどドラゴン倒して手に入れた武器とSTEAMなら特典ペット強化すればそこそこ戦えるようになるよ てか上限までそんなに作られるのは他のメンツにいつも恵まれてないのかもね、毎WAVE宝箱一個でも取ってればそこそこ建てれる気もするが 498. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 22 58 59.01 ID Bpi2XXc2 急にrankedでやろうとしてもTrendy Netへの接続に失敗するようになった・・・ ずっとできてたのに・・・ 499. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 08 41.52 ID Wb2saTcq Hardのラストステージ前のステージで最後のwaveまで耐えなくても 宝箱だけ取ってるとすげーいいの入ってんな Lv60のGodlyの武器とか出たわ ここで金稼ぐのいいと思う 500. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 14 21.38 ID 3FHJLiyp ドラゴン倒したら貰える天使ちゃんガーディアンって これ敵を回復してるのか? ワロス 501. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 33 45.61 ID sv8Z0jOl 酒場で防具落としたら、いつのまにか消えていた プライベートなのにgg 502. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 37 56.98 ID DXFUugjw 4人InsaneはマジInsane 503. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 41 59.87 ID BkY8PEHW 483 とりあえず剣士は無い 504. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 43 42.24 ID /WO/04hu 魔法キャラ、タワーに属性あるから初級者用っていうかコレ上級者用じゃないの? 低コストってわけでもなく、高火力ってわけでもなく なにやってもだめだわ、おまんらの強い魔法キャラのステ振りおせーてくれ 505. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 47 56.33 ID IErd+4B9 上級者向けっていうほど使い分けできないよ 範囲、強単発、弱単発って用途に加えて属性まで縛られてるから とりあえず混ぜて置くしかない 506. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 23 50 41.84 ID vSOXPDLM 初心者用はメットだろ、脳筋振りで余裕って誰か言ってたな 507. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 00 46.34 ID KydIYlF1 Squireは本体、タワーの攻撃、HP同じように上げていけば楽 オーガもタワー庇って殴れる Sliceなんとか要らんレベル ただしひたすら攻撃しないといかんからプレイしてて疲れる 回転切りとかレイジは振ってないから知らん ノーマルキャンペーンでの感想 508. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 05 16.42 ID ypprfV/C オーバーチャージ使ってない魔法使いは地雷 509. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 10 59.82 ID WtTDQXIl フリーズが多くなったorz 510. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 19 16.08 ID N6sTQlJj MonkのHeroBoostめっちゃ強いな。 70振ったらダメージ1.8倍+毎秒40ぐらい回復するわ。 511. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 21 36.96 ID 4UrRPY0Y ハンターいれば魔法使いいらないよ 512. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 28 41.97 ID iMRfLKD4 チャレンジでこっちがクリスタル攻撃する側になるやつ面白いなw 513. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 40 55.18 ID tHNASRsm 魔法使いのオーバーチャージってどういう効果? 514. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 42 21.21 ID h+4480D/ challengeのmonster festの解禁条件がわからない。 515. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 50 01.71 ID FY+ddJu/ 同じ日本人なのに、人のタワーの目の前にトラップおきまくって後ろをリークさせる奴なんか大嫌いです お前ら外人見習えよ 516. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 00 52 14.52 ID H8DwS/Mg 定石だろ 517. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 01 26.35 ID NEDCiQkV 糞鯖死ねwww 518. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 01 28.46 ID FY+ddJu/ いやさ、後ろも見ないくせに人の前にトラップおいてんじゃねーよと 後ろタワー置けないだろバカ、騎士のタワーよりはユニット食わないとはいえスパムされたら置けなくなるんだよ 519. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 07 01.26 ID fGIhvfZk モンクやってるんだけど、オーラのとこに騎士か魔法使いが盾を設置してくれると凄い助かるのでみなさんよろしく 520. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 07 07.92 ID NqCkvi6t Monster Festきつすぎわろた… 口直しにゴブリンなら楽勝だろと思ってRaining Goblins選んだらこれまたきつくてわろた 521. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 12 50.38 ID tT//kir+ ポータルガンつよすぎワロタでがんばってたら ドラゴンに3番おそすぎてあたらないやん… 522. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 13 17.57 ID t50TlMF/ Zippy Terrorがcoopだと超簡単らしいからだれかやってみてくれ 523. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 19 47.68 ID 6EZq45WG ドラゴン戦ムービーで切断とかマジトレンディ 524. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 38 34.10 ID ypprfV/C オーバーチャージ70にしたら、早すぎワロタ 525. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 46 46.60 ID L6upjkZc ジャンピング剣士uzeeeeeeeeeeeeeeee こいつの存在のおかげでバリケードが意味なくなって、 修理・アップロードが中断される。 526. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 47 52.22 ID FY+ddJu/ 525 エロ画像をアップ"ロード"するのが中断されるのか 527. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 56 18.49 ID L6upjkZc アップグレードだったテヘッ 528. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 01 59 15.53 ID NqCkvi6t 525 Insaneだとあいつが舞い降りてきただけでタワーのライフがごっそり持ってかれるから困る 70になればチャレンジとかInsaneも余裕だろうと思ってたけど、70からがスタートだな… 529. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 02 04.16 ID WtTDQXIl プレイ時間が24時間を超えた 全然飽きないw 530. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 03 13.29 ID iMRfLKD4 チャレンジ難しすぎわろたwwwwwwwwwwww 531. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 06 58.50 ID ypprfV/C ハンターのインビジも見破ってくるしあいつチート過ぎるな 532. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 23 50.66 ID NEDCiQkV 自分で穴にダイブしていく可愛らしい一面も 533. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 34 38.10 ID Lvp5whDE 魔法使いの生きる道は修復しか無いのね 火力不足わろち 534. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 44 09.92 ID N6sTQlJj 魔法使いはワイバーン対策委員長 535. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 53 17.29 ID sRGflNqo 射撃能力はハンターと魔法どっちがいいんだろなー ハンターもキャスト能力maxにしたらいい具合になるからなぁ とわいえ修復ってぶっちゃけいらんよね? タレットレベル3まで上げたら削除して再度設置してのLvupボーナスでの回復が一番早いし 536. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 02 54 34.47 ID iMRfLKD4 チャレンジチキンクリアしたら鶏発射する銃もらったwwwwww 537. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 09 43.00 ID tHNASRsm 日本語化解析してるけど、ボーダーランズの字幕日本語化解析してくれた人(中華か)の応用で出来る可能性はあると思う。まだ試行錯誤してるところ。まだ安定しないし文字化けもあり、改善出来なくて泣ける。 deadislandの日本語化パッチの手法がテクスチャの張り替えだから手法を知りたかったが公開停止してるのが残念だ。 日本語化翻訳を先にしてる人には悪いけど、日本語化キットの解析はまだ少しかかりそうです。 538. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 11 09.04 ID r1qtBdhk まあ日本語必要なゲームではないんで適当に頑張ってくらはい 539. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 13 35.43 ID GUVcfJzj インディーズなんだしメールすれば協力してくれるかもよ 540. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 17 51.85 ID tDu5nOLm またおちた 541. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 24 02.46 ID 4UrRPY0Y サバイバル熱いわ 542. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 24 23.71 ID KKS9nt1n 彼女とやってるのに落ちすぎだろ振られたら責任取れ 543. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 36 15.77 ID IzfVJkxV ポータルガン強すぎだろ レベル30の武器じゃない 544. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 43 08.06 ID NEDCiQkV ボス倒して貰った天使ちゃんが普通に店で売ってるんだがw 545. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 03 58 08.38 ID Xkk7roBl さっきからぶちぶち切れるな 546. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 04 04 23.79 ID 3+z3oMDZ 鯖落ちって言うか蔵落ちが多くなった希ガス フリーズ大杉ワロエナイ 547. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 04 04 28.89 ID ypprfV/C イメージだと戦士は脳筋キャラで 魔法使いはタワーキャラって感じだけど 実際は戦士がタワーキャラで 魔法使いが脳筋キャラだなこのゲーム 548. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 04 13 42.42 ID twu41cJ7 え、タワーより本体に振ったほうが強いの? 549. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 04 34 49.59 ID L6upjkZc フリーズ多すぎ何回目だよ。 550. 名無しさんの野望 2011/10/24(月) 04 37 10.56 ID NEDCiQkV 接続切れると画面止まってフリーズしたかのように見えるけど しばらく待つとタイトル画面に戻される
https://w.atwiki.jp/dungeondefenders/pages/28.html
180. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 13 30.31 ID mw7567ro うわキャラ消えてんだけど バグ多すぎだろこのゲーム 181. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/23(日) 01 15 10.64 ID m7h/iq1H BE 1189593836-2BP(1524) クリック長押しで連続攻撃できる設定ねーの? 一々カチカチしてたら指いてーよ 俺割れだけどDLC.exeってのクリックしたらTF2とポータルガン出てきたけどwwwwwww ポータルガンつええ使おうとしたらレベル全然たりねぇしwwwwwww 糞武器おつでぇーすwwwwwwwwwwwwwwww 182. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 ひろし ◆warechuu9U 2011/10/23(日) 01 16 23.12 ID m7h/iq1H BE 1586124364-2BP(1524) 180 はい、情弱きたWWWWWWWWWWWWWWW うん、これキャラ消えるバグあるからwwwwwwwwww また作りなおせよwwwwwwwwwwwwww セーブしてない馬鹿だなこいつwwwwwwwwwwwww ざまぁああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwww 183. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 22 52.87 ID IukdtFFl 分配とか言ってる奴なんなん 俺は単純に強い武器がほしくて片っ端らから拾ってるだけなんだが いちいちステ見るのめんどいし 184. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 24 53.51 ID 3FHJLiyp 拾うのはいいけど自分の担当地区だけにしろよ 俺の留守中にシマ荒らすなよ 185. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 26 35.95 ID 86Aqn98x とりあえずそれぞれ大体の分担場所なら拾いまくればいいやん ステータスとかまじまじ見てこれはいらないからマナ分配用に放っとこうとか考える人のほうが少ないし ステータスが表示されるまでタイムラグあるし選別してらんないよ 186. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 30 07.15 ID Ec1vGHMv ボスアイテムが強いから、道中の装備はどんどんひろっちまったほうがいい 187. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 30 23.96 ID 86Aqn98x 184 俺のとこのマナ取るなまで言う奴いたわ 言われた通りマナ取らないように修理にも行かないようにしてたら 案の定そいつのとこから崩れてクリスタル壊されてワロタ 188. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 35 13.67 ID mw7567ro おいなんで毎回毎回キャラ消えんだよ死ね 189. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 35 44.15 ID JzfA00qi そこまでいくとマルチでやる意味あるのか 190. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 37 02.08 ID Utdyysys こういうのみると本当に友達がいてよかったと心のそこから思う 191. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 42 46.31 ID UCkOe9hJ 今の装備より性能がいい装備はなんかマークつくだろ それだけ拾っとけばいい 他は無視な これでぱっと見謙虚ないい人に見える 192. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 43 54.13 ID Ec1vGHMv サークルの上のとこ押して、キャラ読み込まないと消えたように見える 193. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 46 15.13 ID BkgFaaCQ 落ちてるアイテムってそれぞれ自分にしか見えてないと思ってたんだけど違うのか・・・。 ステージ入るときにドロップアイテムにロックかけてるって項目あるけど 倒した人以外拾えない(見えない)って意味ではないのね 194. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 48 55.38 ID Itb1v1WV 好きなようにアイテム整理がしたいんだけど バー?から勝手に飛ばされる仕様なんとかならんの 195. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 51 00.69 ID VzJQRhEB 倉庫呼び出しのダラーってメニューと一覧でてくるのどうにかならんのw とろすぎる 196. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 52 56.10 ID RuS+tMu2 メニューまでもっさりだよ! 197. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 01 54 09.77 ID Ec1vGHMv UIはもうちょいなんとかできたよなー 198. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 02 30.04 ID npkliHPY フレとばっかじゃあれだし、コミュでVC繋いでやれる面子でも募集するかな 199. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 03 25.04 ID oFuJWB4I 195 箱コンでやってるが、メニューが出て来てる途中でもHero InfoやItemBoxそれぞれの対応したボタン押せば一瞬で切り替わる タワー設置も修理も慣れると快適 いろんな部分でコントローラに最適化されてる気がする 唯一の欠点はタワーメニューキャンセルしようとしてオーエーを誤爆してしまうことぐらいだ 200. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 05 43.26 ID MKpl0Em/ 野良鯖でみんなでオーエー連発たのしいよ 201. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 21 59.30 ID sv8Z0jOl マナを取りにくるだけっといった様相で、他の味方の防衛エリアを闊歩する人もたしかにいる はたから見ればやっぱわかるよね 202. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 24 26.86 ID HO1vI/mV タワー特化の俺が建てたファイアボールを外人様が売りやがったから、何がしたいんだよって見てたら 俺のファイアボールの半分くらいしか威力のない同じタワーを同じ場所に建てやがったわ 外人はキチガイですわホンマ・・・ 203. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 24 36.44 ID sv8Z0jOl 適正レベル40のところに、レベル20の人がいくのらまだしも 適正レベル20のところに、レベル40の人がいくのはお互いツマランだけだからやめとけ 204. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 27 03.26 ID sv8Z0jOl 他3人がレベル20くらいで、最終ウェーブクリアできるかキワドイってゲームに レベル40がはいってきて、そこかしこに20個以上タワー建ててたときはさすがに閉口したわ 205. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 29 31.10 ID Uenui9Tm ( ^ω^)オーエー オーエー(^ω^ ) ( ゚Д゚)エェーオ! (゚ω゚ )!? ( ゚Д゚)エェーオ! (゚Д゚ )エェーオ! 206. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 30 01.65 ID Ssfzaxsf そゆのはkickでいいだろ 207. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 31 23.28 ID qtluYLRU 202 wtf man?とか言ってやれよ 208. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 34 06.65 ID bjpT11/o 202 「wtf are you doing? your tower is like LOW FIREPOWER than mine /」 209. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 34 17.73 ID RuS+tMu2 オーエーってどうやってやるのん? 俺もオーエーしたい 210. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 35 12.30 ID DXFUugjw ヘーゥ! 211. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 38 23.43 ID bjpT11/o 209 C 212. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 39 26.04 ID kp4ozOxb 基本前の方に建ててくやつは地雷な気がするな 213. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 41 16.17 ID RuS+tMu2 211 サンクス オーエーしてくる 214. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 47 30.05 ID Rv+Vuea2 ボーナスマップの最終ウェーブ鬼すぎる。 まじキツイ 215. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 52 42.75 ID STVSbirb 俺もLv10ぐらいまでは前に建てなきゃと思っていたが、 どうやら本陣のすぐ前の通路を固めたほうが効率が良い事にその時気づいた。 タワーディフェンス初心者だから勝手がわからなかった。 216. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 53 06.54 ID vSOXPDLM ぷっwwww マルチはおまえらの糞人間性が出てて、カオスだなwwwwww 買わなくてよかったおwwwwwww 217. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 53 27.96 ID MS7vQuYs ボーナス最終行くまで時間かかるのにあそこで何度も終わってめんどい 218. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 54 21.44 ID BkY8PEHW ボーナスマップは4人全員しっかり仕事しないとすぐ崩壊するな 219. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 55 34.30 ID Itb1v1WV タワーディフェンスにRPG要素入れてる時点でバランスなんて取れないよな せめてマップ毎にレベル制限設けないと 最初のマップは0〜10みたいに 220. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 57 21.73 ID cdSSF6X1 ボーナスマップはクリスタルの位置と敵の量的に連携を取る余裕が無い しんどい 221. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 02 58 57.81 ID Ec1vGHMv めんどい一番下を真ん中のと協力すればなんとか 222. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 03 30.70 ID BkY8PEHW 上担当の人は、仲間のオーエーに反応して戻って橋から落ちる 223. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 04 42.54 ID Ec1vGHMv あの橋なんなの?悪意しか感じられない でも上の人はできれば上から離れて欲しくない 224. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 07 48.94 ID qtluYLRU 上はレベル28+ぐらいのHuntress一人が担当。もちろん誰か対空置いてあげてあげる。 下の左側はSquire一人がが押さえる。あとは適当で余裕。 225. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 14 25.45 ID BkY8PEHW 対空は飛んでくる方向に向けてDeadly Striker置くといいな ピチュンピチュン 226. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 29 10.67 ID 1VOoRpkN レベ30くらいだとソロでハードやると1回で40-50万かせげる 売値2-3万のアイテムがぼろぼろおちる 227. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 44 08.67 ID FlmKFoOQ まじかよハンターで稼いでくるわ 228. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 03 50 12.33 ID /kQ3jtQt ソロでinsaneクリアしても20万いくかどうかってくらいだと思うぞ 229. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 04 09 35.18 ID 1VOoRpkN ソロだとドラゴンの前の面かボーナス面のハードが稼げるクリアしなくても最終ターンまでいけばかなりいく 230. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 04 19 50.55 ID DXFUugjw 3人Huntressのボーナスハードはなかなか地獄絵図だった 231. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 04 32 24.06 ID sv8Z0jOl 良面子だとすげー熱いよなこのゲーム 勝手に売却基地とかキック厨、指示厨なんか無視して良鯖探しとけ 232. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 04 46 53.25 ID M7iYAUot お城の魔道アーマー強すぎ・・ mediumLV20前後の四人で半分くらいしか削れず、終了。 ヘルスにまったくボーナス振ってないから、一撃死。 タワー動かすとか反則過ぎだろ。 とっておきの紙装甲ビームタワーで3000位しかいかねえのにどうやって16万も削るんだよ。 233. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 04 58 47.09 ID DXFUugjw 誰かを攻撃するときに足が止まるから、間合いに入って避けるを繰り返すか、 HP上げてるSquireがいれば盾になってもらうと楽 攻撃が痛いからといって下がると背後の迎撃用のタワーまで壊されてどうしようもなくなる 234. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 15 58.84 ID n05Q+/uo ソロで数万余裕で稼げるのにマルチでアイテム拾うなって言ってるローカルルール君はなんなの 235. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 18 12.88 ID zn9IzyHn Goblin Meckさんカットインで「ここが弱点ですよ!」的な演出あるけど 弓で狙ってもオートエイムで胴撃ちになるんですけど 236. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 22 52.94 ID IukdtFFl ソロでやるとかつまんなすぎてやる気にならんのだが 237. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 28 01.69 ID M7iYAUot squire強くない? 自分自身の攻撃力とかヘルスも高いうえに タワーも硬い攻撃力高い弱点なしじゃん。 魔法使いとかどうなんの?属性のせいでびりびりと火炎弾置かないと守れないし 物理攻撃無効の敵とかいないとやってられん・・ 238. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 29 13.03 ID a37vW2KU やべぇw 9 の奴に遭遇したらしい マジでこういう勇者様居るんだな 239. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 31 29.44 ID STVSbirb 無効ではなく耐性にすればいいと思うんだよ。 0じゃなくて50%か25%ぐらいは食らうようにすればいい。 そういう感じにして、物理耐性の敵も出して欲しい。 さらに物理耐性の敵は炎に弱い、炎耐性の敵は雷に弱いとかって 弱点も加えれば魔法使いの株も上がるはず。 物理に弱い敵は無しの方向で。 240. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 05 32 43.68 ID UqsS7LPV キー設定からコンソール呼び出し消えた? 241. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 06 08 45.50 ID OYzn7nPG 238 敵の出現ヵ所が1ヵ所しかないのに、その自分の担当ヵ所だけ相当 手厚くタワー立てる魔法使いにもあったことある。 おかげで、こちらの建てたいバリゲード全然建てれなくて、かなり困っ た事になったがな。 タワーの上限だが全体での共有やめて、プレイヤー毎の上限の方が イイと思うんだが。 終盤はいるとやること無いし。 242. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 06 22 48.81 ID qtluYLRU 酒場に隠し部屋あるのね。いつの間にかアンロックされてて宝箱からアイテムいろいろもらた。 243. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 06 33 45.01 ID q265TxWp ハンターの溶岩みたいなのうざいから売ったわ 人の盾の重ねて置くせいで溶岩を修理することあるし ハンターはトラップはコストの無駄だから置くな ハンターは走り回ってマナを回収してアップグレードするのが仕事なのにわかってない奴多すぎる 無駄にトラップとかに振ってる奴いるけどいらないから 足とクラフトに極振りするのがハンターの正しい姿 244. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 06 45 35.05 ID a37vW2KU なんだろう、また別の勇者様に当たった。Lv30〜40台のsquireホストは鬼門なのか? squire onlyとかで募集すればいいのに 245. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 06 53 26.22 ID sv8Z0jOl ご丁寧に、何がどこからどれだけ来るか教えてもらえるんだから それを踏まえてタワーの防衛規模を考えればいいのにね 246. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 06 54 38.86 ID sv8Z0jOl 俺の中で、他人のタワーを売って俺Tueeしたがる奴がもっとも多いのは魔法使い(キリッ 247. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 07 12 19.96 ID M7iYAUot ユニット独り占めする人はやめてよ。魔法使い修理しかすることなくなる。 特に高レベルに多い気がする。 トラップとオーラ見かけたらとりあえず盾置いといてあげるようにしてる。 248. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 07 12 54.23 ID MKpl0Em/ タワーを売るのは明らかにへんな場所においてあってずっとKILL0のタワーくらいだな 249. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 36 15.34 ID d5lWiKPL そういや宿屋にしらんうちにトロフィー飾ってあったな Lord AwardとったトロフィーってのがあったがLord Awardが何なのかわからんw 250. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 41 22.86 ID EVp6qL8A 高レベルで初心者の部屋入ってきて 我が物顔でタワー一人で立てまくって上限達する奴がいて 初心者二人はウロウロするしか無くて可哀相だった ああいうのはもうちょっと気遣いを覚えるべき、効率なんて糞食らえ 251. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 42 41.03 ID bjpT11/o 243 てめぇは騎士であってハンターのトラップによく助けられる俺を怒らせた 身内だけでやってろ 252. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 46 25.20 ID zn9IzyHn ところで敵のヒーラーとハゲアサシンとオーガのお手軽対処法について語ろうぜ 253. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 50 56.06 ID bjpT11/o 252 ヒーラー:SquireのBloodrageで即効殺害して逃げる ハゲアサシン・オーガ:そのあたりのタワーに引き寄せて殺害 254. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 51 04.76 ID HBs00Hz9 250 たかがゲームだろw 何寝言ぬかしてんだwwwww プレイしてる自分さえよけりゃそれでいいんだよwwww やったもん勝ちだ、バカじゃねーの?wwwww 255. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 54 25.65 ID bjpT11/o 254 PKやる奴じゃねぇんだから マルチはCo-opゲーなんだからお前のような奴はソロでやっててくれ 256. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 08 57 47.52 ID HBs00Hz9 COOPゲーだろうがなんだろうが オレが気持ちよくオナニーできたらそれでいいんだよ ほかはどうでもいい 257. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 01 06.50 ID bjpT11/o 256 用はドMなのか! 258. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 01 49.16 ID 4hBklVWM 232 裏から攻撃すれば良い。 拠点側だけにしか設置してないと雑魚が入り乱れて グチャグチャになるので、西側は陣地奥まで制圧しておいて 出現即叩く。 そうすれば雑魚からマナ供給が続く=回復楽々なので 安定して倒せる。 259. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 08 04.25 ID VzJQRhEB 高レベは俺のが優秀だからってことで置いてくれてるんだろうがコスト枠は各自で 欲しいな、 しかし他人のリペアする時速度遅いよな?それが開発の落としどころなのか・・ 260. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 09 09 29.68 ID LPosQpMG 250 そういう糞野郎がいたら、俺は片っ端からそいつのタワー売りまくってるわwwww あとmonkでタワーの直上にオーラ貼るやつが最高にうざい。 若干ずらしてくれよ。 アップグレードも修理もできやせん。 261. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 14 55.15 ID dBazXbY0 剣士の馬鹿でかい建設物ぼこぼこ立てるのやめて欲しい ビルドコスト考えてくれよー 262. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 17 55.81 ID SZxuCUCj ステージ始まった時にすぐクリスタルでE押す人やめてほしい。 俺らはタワー設置とかしてるのに・・・・ 263. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 09 18 30.64 ID LPosQpMG 259 それだと、おかしなことになるからじゃね? 基本的にコストの大半は、squire と app が担当するもんだと思ってる。 防御系のタワーや、壁も貼れるしね。 特にappのlightning towerは一度に何十匹も攻撃できるのがエグイ。 appとsqは結構相性いいよ。 んで、その補助としてオーラーやトラップがあると思ってるわ。 264. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 19 07.36 ID MS7vQuYs もっと職ごとに出来ること極端にわけて ソロや人数足りない時のために若干性能悪い全職共通の基本セットがあるとかにすればいいのにな 265. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 19 47.25 ID 4hBklVWM 259 いや他人のものでも補正はかかんないよ。 Casting Rateが低いと耐久力が大きい奴を直すときに 差がハッキリでるから、それが理由じゃないかな。 266. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 24 56.66 ID 4hBklVWM 役割分担というか、役割のどこが重なってるかっていうのが 周知されてないような。 例えばLightningTowerはLightingAuraの完全下位だから、 Monkが居るなら使う意味薄い…とかね。 267. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 27 07.69 ID YOgGwlUI 沢山建てると必要マナがどんどん上がっていく、とかがいいのかも そんでマナの受け渡しを簡単にできるようにして、余ってる人があんまり建ててない人にあげるとか 268. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 27 56.05 ID EVp6qL8A 260 そういうわけにもいかないよ 向こうは多分良かれと思ってやってるんだろうし 初心者はあれこれ悩みながらやっとクリアするくらいが一番楽しいというのを知らないだけ 269. 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/10/23(日) 09 31 11.21 ID LPosQpMG 266 でも、monkって結局本体にステ振ってる奴多いから、 範囲も火力もタワーの体力もappのが上ってパターンが多くないか? レベルが上がれば上がるほど、その差が顕著になってる気がする。 270. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 31 17.87 ID RyWz1vy3 タワー建設不可モードも無双っぽくて面白いな 271. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 34 50.79 ID cdSSF6X1 262 脳筋なんで建物建てるのめんどくさいです>< Apprentis本体攻撃全振りの人居ませんかね? 使用感聞きたいんですが 272. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 35 45.48 ID VzJQRhEB 267 常時じゃなくていいからスポットしたときだけチームがどんだけマナ持ってるのか見えてTF2 のメディガンのビームみたいに専用キーで渡せるといいな 273. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 42 12.09 ID 4hBklVWM 269 どうなのかはステをみりゃ解るかと。 Lightinig Towerは単独でCost7、Erectric Aura+Ensnareでも Cost3+2なので、ある程度振ってるならMonkの方が強いはず。 274. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 45 50.08 ID W6L/UaTq coopにしては味方に迷惑かける行為へのペナルティが全くないんだよな SWATのVIPを撃ったら一発退場とか、一般的なcoopにある味方に迷惑をかけにくいようにするシステム整備とかが全くされてない 値段相応といえばそれまでなんだがもったいない 275. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 48 21.44 ID SZxuCUCj 310円のペットが売ってるんだが買うべきか? 276. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 49 00.84 ID qtluYLRU もう騎士のタワーがうんぬんとか聞き飽きた。 それよりあるチャレンジをクリアすると隠し武器がもらえるらしいのだが、情報求ム。 277. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 55 48.60 ID KCjl8YmR 合わない奴はさっさと蹴れでFAでてるだろ ホスト以外なら抜けて自分がホストになれ 278. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 09 56 16.60 ID UCkOe9hJ 276 http //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Rewards 279. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 02 29.29 ID vepMeVNJ とりあえずわいわいやりたい人はSquireホストのゲームは避けるようにした方がいいね 280. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 06 29.48 ID cdSSF6X1 隠しキャラ2人の情報wikiにも載ってないな DLCかな 281. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 18 15.00 ID RtzJiDXD 武器の属性は何が良いんだろうね 今のとこ毒が良い感じなんだが 282. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 19 48.36 ID UsSrOc6L インフェルノ ガス ダイナマイト この順番で大体余裕だな3つでコスト9だし 283. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 25 45.87 ID pSPLFEN3 そういえば毒って耐性もってる敵すくないっぽい? それなら属性は伸びやすいから毒いいかもね 284. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 28 28.34 ID KCjl8YmR たしか属性はヒーローの攻撃力補正掛からなかったから微妙だぞ 285. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 31 22.64 ID gdp9A18J 属性のメリットは強化時に伸ばしやすいところだと思う 無属性が一番いいけど、そこに特化した武器ってのは少ないしな 286. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 34 05.22 ID pSPLFEN3 そういえば60のチャレンジってイージーかミディアムじゃないとアイテム貰えないんだな Easy/Medium The reward is a weapon based on which difficulty the challenge is completed on and the class the player is using on the last round * Apprentice - Staff called Destinarius ~56 max physical(Ranged) damage base, +7 max projectiles * Huntress - Bow called TriloGun ~105 max physical(Ranged) damage base, 6 shots per second max base, ~+10 reload max base as well as ~80 clip size max base * Monk - Pike called Mordecai s Spike Pike ~105 max physical(Melee and Ranged) damage base * Squire - Sword called Blazemourn 114 max physical(Melee) damage base 287. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 40 43.57 ID SZxuCUCj Flamewarder ってどこで手に入るんだ? 288. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 47 04.89 ID HBs00Hz9 あのチュインチュインうるさいやつかw 多分古代ドラゴン倒したら出るんじゃね? オレはそうだった…と思うw 289. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 50 19.25 ID Y9/U3xJj キャラ消えるし1マップクリアしても再起動するとそっからやり直しだし糞ゲーだわ 290. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 54 28.90 ID SZxuCUCj 288 ありがとう、古代ドラゴンはどこにいるの? 291. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 57 06.12 ID HBs00Hz9 どこだっけなー なんとかキャッスル進めて行って 雨の降る夜城みたいなとこだったはず でも結構長いぞ、あそこw メチャ時間かかるw 292. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 58 10.67 ID SZxuCUCj ありがとう!!!この前オンラインでそこやったけど途中で抜けちゃったわ;; 293. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 59 03.39 ID IukdtFFl 古代ドラゴンってラスボスだろ 294. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 59 08.75 ID BDQWRq1g 289 キャラ消えるって言ってるのよく見るけど 向こうの鯖にキャラ保存してるONLINEのOPENじゃないほうか? 自分かなりやってるほうだとおもうけど一回も消えたこと無いぞ? まさかとおもうけど初期化後のGRP SLOTに 最初プレーヤー選択されてない状態を勘違いしてるだけじゃないよな・・・。 295. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 10 59 15.54 ID cdSSF6X1 summit ドラゴン移動しまくりでだるいmap 296. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 04 37.23 ID vSOXPDLM なんだ、結局COOPできるといってもL4D2並の厨しかいねーのか さすがキチガイゲーw L4D2と同じ末路なんだなwwwww 297. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 05 08.20 ID 4hBklVWM 追いかけてくとダルいぞ。 そのうち戻ってくるんだから、待ち構えといてプスりだ。 298. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 10 12.55 ID HBs00Hz9 L4D2と違うのはこっちは安いってことだな この出来でマルチできて15ドルは安いと思う 299. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 25 03.98 ID Itb1v1WV 設置上限の共有を取っ払うだけで、低レベルも他クラスも「やることがない」という 問題が解決するな この仕様なら戦士が一つ飛び抜けた性能でも気にならなくなる 300. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 54 03.01 ID SZxuCUCj やっとハンターがLv30になったからポータルガン使ってみた すごい勢いで敵を殺せるけど これって経験値入らなくね? 301. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 56 59.32 ID BkY8PEHW 295 Appre,Hunt,Monk「俺らがドラゴン倒してる間Squireはちゃんとタワー見守っといてねw」 302. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 11 59 18.29 ID 3FHJLiyp そういや昨日みんながドラゴン退治に出かけてる間 弓の俺はクリスタルの警備任務についてたんだけどさ… ナイト様の回転木馬が道を塞いでれば 他のタワーなんてひとつもいらないのな・・・ 必死に地雷補給してた俺ってなんなんだろう・・・はぁ・・・ 303. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 01 58.88 ID dPV/Y8Z9 高難易度ナイトのタワーだけでやってみろよ、すぐ詰むから 304. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 03 11.86 ID n7dGWAQJ モンク作ったらクソとか言うしナイト作ったら厨とか言うし じゃあ一体何で遊べばいいんだよ ハンター作れば文句ないのか? 305. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 05 34.47 ID SZxuCUCj ナイトは厨だけど正直強いだろ 306. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 06 09.18 ID IukdtFFl 魔法使い一択に決まってるだろ 307. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 07 44.14 ID EVVGT7Lw やりたいようにやったらいいんじゃないのか ガチゲーでもないし 308. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 07 46.50 ID bjpT11/o お前ら、ナイトの強さしか考えないのな 俺のナイトなんかタワーは強いけど本体は弱い糞ったれなのに 309. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 07 55.71 ID 806eF3E5 304 ここにいる奴のレスなんか真に受けるなよ 好きなキャラクターで遊べばいい 誰もお前を責めたりしないから(但し、基地外を除く) 310. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 10 19.49 ID MS7vQuYs ドラゴンの所ノーマルでも回転だけじゃ回復する敵来てあっさり壊されるだろ 回転+魔法使いのタワーでも修理が間に合わなくて決壊しかけたよ 311. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 12 01.48 ID cdSSF6X1 私SquireだけどHuntressの爆弾が最強だと思う 312. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 15 16.40 ID dPV/Y8Z9 310 そこにハントの罠おけば回復野郎殺せてうまく回る 3クラスのバランスがよくできてますねこのゲーム 313. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 16 02.34 ID 3FHJLiyp 回転木馬とモンクのスロウガフィールドがノーマルだと最強過ぎて弓はやってらんないすよ 弓が輝くのは 312 の言うように防衛用爆弾必須のハードかな 314. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 18 41.22 ID fYyJMbCr モンクと魔法使いのコンビは最強 315. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 27 09.50 ID L/euHB3R 魔「盾置く」 弓「爆弾置く」 魔弓「ちゅっちゅ」 剣「盾置く」 弓「爆弾置く」 剣「邪魔すんな」 禿「スネア置く」 禿「雷置く」 禿「回復置く」 敵「押し通る」 316. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 27 48.50 ID fYyJMbCr 315 わろた 317. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 34 51.46 ID ZjW05Bn2 爆弾は後半になると10kとかでるし回数も増えて使える子 318. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 38 08.41 ID Ng7MvP+S 30までは剣士 30からは弓 禿はサポートで、魔法はロマン 319. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 41 11.02 ID DXFUugjw 278 The RampartsとEndless Spiresでこんな武器もらえたことないんだけど、Insane限定とか? それとも知らないうちにもらってたのかな 今までトラップ特化してきたSquireだけどInsaneのDemon Lordのタワーが硬過ぎてわろた… 俺も脳筋になろうと決意した 320. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 43 01.89 ID PeItPFIO MonkのEnrageの効果って何? 踏ましてもよくわからんかったんだけど。 321. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 44 20.70 ID gdp9A18J 同士討ち 322. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 45 34.67 ID ZjW05Bn2 318 魔法使いはメンテ屋として最強 323. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 45 57.70 ID vSOXPDLM 効率厨が沸きまくってるから、DDも殺伐としたマルチだな 日本人はろくなのいねーな、このゲームのマルチに限らんけど 324. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 47 19.51 ID tsLhxRe5 爆弾は誘爆するせいで密集して置きにくいのが欠点かね 325. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 47 28.18 ID HBs00Hz9 319 脳筋プレイいいよな 4人全員脳筋とかガチムチでたまらんぜ?w 326. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 49 37.90 ID qtluYLRU InsaneのThroneを野良だけどLv.60+の騎士3狩人1で10回ぐらいやったけど無理だった…。 できたやつアドバイスくれ。 327. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 50 18.96 ID Dr0s5V6M フレンドとプレイヤーマッチでどんどんマップ出していっても、進行度は複数人でプレイするときにしか反映されないんだな 結構進めたけどソロ全くやってなかったから誰かと遊ぶとき以外は最初のマップやつしか選べないままだった ソロもやるか… 328. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 50 30.80 ID pSPLFEN3 外人も外人でへんなのばっかでろくなのいない 人のワナ解体しまくって自分のワナだけにしようとする奴や 無駄なとこに塔おきまくりだとか 戦闘始まってるのにAFKしてるのかまったく動かなくなる奴とか まだ日本人の方がマシ FPSも他のマルチも同じ、外人の方が糞な場合が多い 329. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 56 04.70 ID 4hBklVWM 320 範囲内に二体以上敵が居ると、80%の確率で同士討ちがはじまる。 一体だと効果出ない。 合流地点に置いておくとほぼ完全な通行どめになるので、 石弓とかタワーと合わせると殺戮が非常にはかどる。 330. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 12 57 34.23 ID BDQWRq1g 328 全く動かなくなるのは、全く動けなくなるバグがあるよw 全部が全部それじゃないとは思うけど、そんなのもあるからあまり血圧あげんほうがいいよ。 ゲームなんだからこんな奴もいるから面白いくらいでいいんじゃね? 331. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 01 10.87 ID ZjW05Bn2 326 騎士二人をモンクと魔法使いに変える 332. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 04 02.57 ID 4hBklVWM 326 おいらもちょうどそこで死んだわ。 騎士70弓70魔法40騎士50。 ファイナルウェーブまでは行くんだけど、飛び込み戦士が 鬼のように出てくるのでリペアが間に合わずに押し切られた。 騎士の最強属性剣持ってるのが後一人、リペア速い奴が もう一人いればなんとかなりそうなんだが… 配置のコツは、中央上を回転刃x1ではなくてバンパーx2で 守ることだと思う。あるいはどこかを減らして回転刃x2。 一つだと爆弾に耐えきれなくなる。 333. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 07 11.31 ID +J07PkNl かわいい禿げpet売ってると思ったら7.3Mマナかよw 70いってる人らのpetはいくらなんだ 334. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 12 43.57 ID u3ftxa9I 修理の射程距離ってステ振りで伸びたりする? オーガ相手に壁修理で凌ごうとしても、壁貫通して殴られるよ畜生。 335. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 18 47.28 ID FlmKFoOQ やっぱある程度英語力ないと外人とやるのは辛いな 336. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 28 15.78 ID HBs00Hz9 カタコトでいいじゃん 337. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 29 27.99 ID VzJQRhEB アイテムのレアリティと装備可能レベルと多職全部赤なのは分かりにくいぞこんにゃろ・・ 338. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 29 54.67 ID bjpT11/o 328 そんな奴に会ったことがないな・・ 俺からすると 外人と一緒にやると軽い感じでやれて楽しい 日本人と一緒にやると重い感じがしてだるい 外人のノリでプレイできる日本人がいたらいいなー。 339. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 33 49.25 ID FlmKFoOQ JP付いてる部屋には入りたくねえな どうせここで文句たれてるカスの部屋だろ 340. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 35 02.32 ID HBs00Hz9 ネット弁慶だから問題なし 341. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 37 54.08 ID I8oz1F3l Openは問題なくプレイできるんだけど、まだrankedが接続すらできない 待ってればできると思ってたけどアップデートあっても変わらないし困った 342. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 45 25.75 ID EPmLsJk8 341 まさかとは思うけど、コードは入力したよな? 343. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 13 57 50.39 ID 2tvpSsac ここで文句たれてるのは何で自分でホストして 気に食わないのキックしないんだ? 俺はキックしまくりで快適だぞ 344. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 00 21.06 ID mw7567ro ハンターって何伸ばして何してりゃいいの? 345. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 07 56.94 ID sv8Z0jOl 騎士最強とか言ってる奴はInsaneでAlchemi Lab以上のマップやれよ 他のクラスと上手く協力しないと、なかなかクリアできないから あっ、魔法使いはいりませーん 346. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 10 43.87 ID ZjW05Bn2 345 騎士とモンクは物置いたら魔法使いかハンターにキャラチェン頼むわ 347. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 12 10.88 ID Jpi6YUus 箱のゲームパット使おうとおもったんだけど動かない 348. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 14 32.35 ID KHDqXnQD そこまで行ってるのは一握りだろう ゲームが面白くなってくるLv10〜からLv40くらいのボリュームゾーンで 厨騎士が大量発生しちゃってるせいでイメージ最悪 349. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 20 24.30 ID KSRGOwUL 345 魔法使いは高速修理してるのに何故お荷物扱いなんだよ 350. 名無しさんの野望 2011/10/23(日) 14 25 53.60 ID 3FHJLiyp ハンターはまんべんなく上げないと使いモノにならん トラップ回数上昇 トラップ威力上昇 トラップリセットスピード上昇 ヒーローキャストスピード上昇 一番重要なのが回数上昇だな10超えてくると放置プレイできるので トラップ感知距離上昇は一番後回しでいいかも 一個じゃカバーできないところも一個でカバーできるほど成長させるには いくらポイントがあっても足りない
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ページトップ 蛮族軍が City Gate を突破する様子です。 蛮族軍からの攻撃 開戦時の防衛力は 189。 総ダメージ 517で突破されました。 破壊時の防衛力低下 開戦時の防衛力は200。 Bastion Gate が突破され防衛力が10低下したあと、 さらに防衛力が5低下しました。 城塞付近にいるNPC戦闘不能か City Gate 突破のどちらかですが、 City Gate 突破の可能性が高いです。 このページのトップへ
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Counter Strike Sourceで活動しているクランです。 CS Sのクラン戦において「味方を死なせない」という点を 重点的に練習するクランにしていきたいです。 ガチと楽しみをしっかり分けてやっていこうと思います。 リーダーもまだ下手なので一緒に練習しましょう。
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【登録タグ Nana Takahashi SOUND HOLIC U 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 強敵 -LAST BOSS- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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BigTree Defense 2 Evolution #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 サイトURL http //www.kongregate.com/games/Burstyx/bigtree-defense-2-evolution 概要 木を成長させ、木の節目に砲台を設置して、木に向かって飛んでくる虫を倒す特殊なTDの続編。 砲台である実が一定時間経過で熟すようになって収穫できるのが特徴。 基本事項 砲台 ツリー 攻略 コメント 基本事項 基本ルールツリーを育てて砲台を設置し、ステージごとに規定されたWaveを撃退すればクリア。ツリーのHPが0になれば敗北。 ツリー、枝、砲台について砲台は幹や枝の節目に設置する事ができる。 最初はツリーが小さく節目も少ないが、栄養素を使ってツリーを育てれば幹や枝が生長し、節目が増える。 また、ツリーが生長すると体力が増える。 節目には、砲台の代わりに枝を生やす事も出来る。伸ばせる枝の長さは、中枢は長く末梢ほど短い。(生えている元の木or枝のレベル-1までアップグレード出来る。) 枝はドラッグする事でいつでも好きなように角度を動かせる。 属性砲台、ツリー、敵には属性の概念があり、火>木>水>火という3すくみの強弱関係である。 砲台は、強い属性の敵に対するダメージが高く、弱い属性の敵に対するダメージが低い。 ツリーは、強い属性の敵から受けるダメージが低く、弱い属性の敵から受けるダメージが高い。 アビリティツリーによって、さまざまなアビリティを持つ。発動にコストはかからないが、使用後クールダウンタイムを経る必要がある。 また、すべてのツリーで回復が使えるが、こちらは栄養を100消費する。 その他砲台は一定時間経つと機能を停止する。その間ケージが増え(ポインタをかざすと見える)、満タンになると光って、クリックで収穫できる。 敵は成熟中の砲台とツリーを狙い、まとわりついた後攻撃する。砲台の体力が尽きると消滅し、木の体力が尽きるとゲームオーバー。 クリアすると収穫した砲台を手持ちに入れられる。手持ちの砲台は、ゲームの最初に消費して初期所持の栄養を増やしたり、合成して新たな砲台を作ったりできる。 砲台 名前 属性 コスト 合成方法 特徴 Green Leaf 無 50 栄養(資金)を生産する 攻撃せず成熟もしない Green Cannon 無 100 砲弾で低ダメージ Fire Cannon 火 130 火属性の砲弾で低ダメージ Torpedo Fruit 無 150 範囲攻撃だが射程と攻撃速度は劣る Mucus Bacca 無 160 減速効果を与える Wood Cannon 木 130 木属性の砲弾で低ダメージ Sun Flower 無 170 射程内の敵全てにダメージを与える Water Fish 水 265 大量の水属性の砲弾を乱射 White Ananas 無 230 追尾ミサイルを複数発射 Pitaya 火 265 大量の火属性の砲弾を乱射 Gem Fruit 無 200 水属性、木属性の敵の動きを止める Water Cannon 水 130 水属性の砲弾で低ダメージ Rich Blueberry 無 120 作成してすでに成熟中の状態 非常に硬いが成熟にかなりの時間がかかる Cheese Maize 無 240 Rich Blueberryと特徴は同じ Laser Fox 無 270 敵をレーザーで攻撃 断続攻撃ではない Laser FoxII 火 470 火属性のレーザー攻撃で高ダメージ Corpse Chunk 無 260 敵に攻撃対象として攻撃されるが、逆に敵を捕食して即死させる 攻撃間隔はかなり遅い Spider Fruit 無 270 敵の動きを止める 木属性には効果時間が長いが水属性には効果時間が短い Bird Singer 無 280 敵に音符を飛ばし、一定確立で逃走状態にする Fountain Fruit 水 200 周囲に水を撒いてダメージ+減速 Lotus Leaf 無 130 栄養を生産する Green Leafよりも大きく、生産速度は遅いが一度に大量の栄養を生産可能 攻撃せず成熟もしない Golden Leaf 無 80 栄養を生産する Green leafよりも小さく、一回の生産量も少ないが、生産速度がかなり速い Nutrition Gen 無 200 射程内の成熟中の実の成熟を促進させる Energy Mushroom 無 300 全ツリー共通で使える回復アビリティのクールダウン時間を短くする Dusty Kiwi 木 265 木属性の竜巻で中ダメージ 敵を貫通する Burning Fruit 火 100 周囲を高熱にしてダメージ 範囲はものすごく狭い Bubble Cannon 水 320 泡で包んで敵を減速、割れた際に小ダメージ Repellanter 無 250 範囲内の敵が、成熟中の実を食べようとしなくなる Honeycomb 木 180 木属性の、敵を追尾する蜂でダメージ 蜂はターゲットが倒れるまで追尾しダメージを与え続ける Skill Fruit 無 250 ツリー固有のアビリティのクールダウン時間を短縮する Rocket Carrot 火 500 火属性の追尾ロケットで大ダメージ 着弾地点で爆発する Ice Aloe 水 500 水属性の氷で大ダメージ ツリー 名前 属性 初期HP 初期栄養素 アビリティ Green Tree 無 400 なし Red Tree 火 500 雷を落としダメージを与える位置指定の円形範囲 Strong Tree 木 700 地震で敵が木に取り付くことを防ぐ Rain Tree 水 600 雨でダメージ+減速効果横長の雨雲を呼び出す位置を指定し、下向きに攻撃 Vanpire Tree 火 500 一定時間、木に取り付いている敵からHPを吸収する Wind Tree 木 竜巻で敵にダメージを与え上方向に吹き飛ばす地面から縦長の竜巻が発生し、左右に往復する Coral Tree 水 泡でダメージ+減速泡は広範囲の地面から発生し上方向に飛ぶ Curing Tree 無 HPを回復する 攻略 このゲームは一度クリアしたステージをもう一度プレイすることが出来ない。 また、強い砲台は、実を集めないと使うことが出来ない。 なので、ステージ一つ一つが重要になる。できるだけ一つのステージでより多くの実を集める必要がある。 今作は、主に属性砲台が主力になるので、以下の順でアップグレードしていこう。 火属性はLaser FoxIIもRocket Carrot並の強さだが、素材が他の火属性とあまり関係ないので省略。 括弧内はあまり戦力になりにくいが、下位からできていて上位を作るのに重要な砲台。 火属性 Fire Cannon→Pitaya→(Burning Fruit)→Rocket Carrot 水属性 Water Cannon→Water Fish→(Fountain Fruit)→Ice Aloe 木属性 Woos Cannon→Dusty Kiwi→Honeycomb コメント 勝手ながら作成、基本事項が長くなったから要約したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 22 42 16) ちょっと整理。属性の木や水と用語がかぶるので、Tree→ツリー、Nutrition→栄養という用語に変えてみました -- 名無しさん (2013-02-28 15 40 39) ありがとうございます -- 名無しさん (2013-03-07 02 36 38) 砲台全部一応埋めてみました。Bird Singerから書きましたがデータが消えてうろ覚えと英語の説明文から勘で書いてますんでだれか修正しといてください。 -- 名無しさん (2013-09-06 17 21 21) 連レスしますが、合成方法ってどうします?それぞれのタワーの略称を作ったほうがスリムになるとは思いますが・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 17 22 27) 名前 コメント
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STEINS;GATE part49-171 171 :ゲーム好き名無しさん:2010/01/22(金) 13 51 38 ID Kn9API/s0 STEINS;GATE(シュタインズゲート)はギャルゲー板の方に書かれていますhttp //ponkotsu.r.ribbon.to/index.php?Steins%3BGate
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Family Defense 3 サイトURL http //gite.fc2web.com/family_defense3/index.html 概要 Family Defense 2の続編。自由配置型。 城を攻めてくるモンスターを撃退する。 動画URL ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/tag/familydefense3 共通ルール モード別ルールジェネラルモード キングモード II+モード マップ作成 ショートカットキー 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード)ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 城のアップグレード 防衛ユニット(II+モード)マオー君のLvUP 射程比較 侵攻ユニット敵のスキル 地形効果 オリジナルマップ情報 コメント 共通ルール 城に敵が到達すると城のHPが減る。0でゲームオーバー。 配置したばかりのユニットは2秒の間、配置準備中として扱われる。この間そのユニットはいないものとみなされるため、敵はユニットを迂回せず素通りする。準備中のユニットを売却した場合、そのユニットの配置コストと同額のお金が戻ってくる。またピンクのブロック(後述)も発生しない。 配置が完了したユニットを売却すると、その場に60秒間ピンクのブロックが発生する。このブロックは障害物として扱われるため、敵はブロックをユニット同様避けて通る。ブロックの上にユニットを新たに配置することは可能。 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る(キングモードを除く)。 難易度はイージーとハードの2種類。イージーは初期資金および、敵から得られるお金と経験値がハードの2割増となる。 モード別ルール ジェネラルモード 基本モード。人間ユニットで城を防衛する。経験値・地形効果・wave早送り時のボーナス金・城のアップグレード有り。wave早送りボーナスは、wave数および次のwaveまでの時間に比例して高額になる。 キングモード 基本的にはジェネラルモードと同じだが、以下の点が異なる。敵を倒しても経験値が入らない。ただしレベルアップの費用はジェネラルモードより安い。 一時停止中はユニットの配置・レベルアップ・売却、城のアップグレードを行えない。 II+モード 前作のルールを踏襲したモード。マオー君率いる魔物ユニットで城を防衛する。マオー君のレベルアップで配置可能なユニットの種類が増える。 城をアップグレードできず、wave早送り時のボーナス金ももらえない。地形効果は敵ユニットにのみ影響する。味方ユニットは一切効果を受けない。 マップ作成 自由にマップを作成できる。テストプレイでノーダメージクリアを達成すると、そのマップのデータ発行が可能。このデータを読み込ませることで自作マップを他の人に遊んでもらうこともできる。 使用できる敵ユニットはオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。 ショートカットキー キー 効果 Esc ユニット選択解除 Ctrl waveの早送り Space ユニットのレベルアップ G クラスチェンジ(上を選ぶ) B クラスチェンジ(下を選ぶ) F1 ユニット削除(=売却) Shift ユニット連続設置 1~9 新規ユニット選択 A オプション表示切替 S グリッド表示切替 D 侵攻ルート表示(地上) F 侵攻ルート表示(飛行) Z ゲームの一時停止 X 一時停止解除:ゲーム速度通常 C 一時停止解除:ゲーム速度3倍速(もう一度Cで6倍速) V システムメニューの呼び出し Q 範囲表示切替(ソードマン系・オーク・バフォメット) W 範囲表示切替(アーチャー系・ゴブリン・ワイバーン) E 範囲表示切替(メイジ系・ツリーフォーク・ドラゴン) R 範囲表示切替(プリースト系・ガーゴイル・ダークエルフ) 防衛ユニット(ジェネラル&キングモード) LvUPコストは左がジェネラルモード、右がキングモードでの値。Lv1の配置コストは両モード共通。 Lv3以上の基本ユニットは、お金を払って上位ユニットにクラスチェンジ(CC)できる。基本ユニットはLv5、上級ユニットはLv6が上限。CC前後を問わず、各レベルでのLvUPコストは系統ごとに共通。 SOA(Simple Offensive Ability = 単純攻撃力)は攻撃力×(速度+射程)×同時攻撃数で算出。ハンターは対空時の値を、各種の拡散攻撃ユニットは同時攻撃数=1+(3×拡散ダメージの倍率)で算出した値を併記。いずれも参考程度に。特にウォーロックは肝心の弾速が加味されておらず当てにできない。 ソードマン系 近接攻撃専門のユニット。攻撃対象は対地のみ、射程も短いがコストは安価。 クラスチェンジすると実用的な特殊能力を得る。 ソードマン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 20 12 6 50 18 408 Lv2 50/25 24 12 51 18 828 Lv3 70/30 36 18 52 19 1278 ガード(50)ウォーリア(50) Lv4 100/40 48 24 53 19 1728 Lv5 150/60 60 32 55 20 2400 攻撃速度は高いが、射程は伸びず攻撃力も今ひとつ。防御力の高い敵には弱い。 ジェネラル&キングモードにはII+モードでいうロックのような障害物ユニットがいないため、これを代わりに迷路の材料にすることもある。上手く経験値が入ったらCCさせて使うのもよい。 ガード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:あしどめ Lv3 50 66 24 20 17 888 有効時間 5 Lv4 100/40 78 30 21 17 1140 有効時間 7 Lv5 150/60 90 36 23 17 1440 有効時間 9 Lv6 280/100 102 42 24 17 1722 有効時間 12 攻撃した相手の移動速度を一時的にゼロ近くまで下げる(敵のステータス欄上の変化はなし)。アンチスロウ持ちの敵にも有効。有効時間の数値は秒単位ではないので注意。 少数の強敵を足止めし、袋叩きにするのに役立つ。逆に多勢相手にはあまり機能しない。 ウォーリア コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv3 50 66 30 28 19 1410 3948 拡散範囲 11 Lv4 100/40 78 40 28 19 1880 5264 Lv5 150/60 90 50 29 20 2450 6860 拡散範囲 12 Lv6 280/100 102 62 30 22 3224 9027 拡散範囲 13 範囲攻撃ユニット。攻撃した相手の周りの敵にもダメージを与えられる(拡散ダメージ)。拡散ダメージの威力は本来の攻撃力の約6割。 攻撃力も高く、地上の敵には充分な強さを発揮する。射程の短さがやはり難点だが。コストが他の上級より安く、序盤で素早く作ってしまえるのもポイント。 アーチャー系 対地・対空両用ユニット。射程の長さが特徴。 総じて直接火力は低いが、クラスチェンジで間接的な攻撃力を手に入れる。 地上よりも飛行ユニットを優先して攻撃する。これは他の対空ユニットも同じ。 アーチャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 30 18 4 40 40 320 Lv2 70/35 36 8 42 42 672 Lv3 90/40 54 12 44 44 1056 ハンター(60)レンジャー(80) Lv4 120/50 72 16 46 46 1472 Lv5 175/70 90 22 50 48 2156 攻撃力は最低レベル。防御力の高い敵にはソードマン以上に無力。一応素のSOAはアーチャー系中最大だが、あまり意味はない。 ハンター コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 空SOA 能力:アンチエア Lv3 60 90 10 45 46 910 2730 攻撃力×3 Lv4 120/50 108 10 46 47 930 3720 攻撃力×4 Lv5 175/70 126 10 47 48 950 4250 攻撃力×5 Lv6 320/120 144 11 48 50 1078 6468 攻撃力×6 対空特化型ユニット。飛行ユニットに対してのみ攻撃力が数値分だけ倍増する。一方で素の攻撃力はほとんど伸びず、地上ユニットに対してはほぼ全く役に立たなくなる。 レンジャー コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv3 80 102 12 25 40 780 回復力-5 Lv4 120/50 120 14 26 40 924 回復力-8 Lv5 175/70 138 16 27 42 1104 回復力-12 Lv6 320/120 156 18 28 45 1314 回復力-17 攻撃した相手の回復力を数値分だけ一時的に低下させ、自然回復を抑制する。効果は重複不可能。回復力が-値になった敵は、時間経過と共に数値分だけHPが減少する。 低下は与えたダメージ量に関係なく、攻撃が命中さえすれば発生する(アンチポイズン持ちを除く)。メタルジェルなど極端に防御力が高く、通常攻撃ではダメージを与えにくい敵に特に有効。 メイジ系 高い攻撃力とそこそこの射程、対空能力をも併せ持つ強力なユニット。 クラスチェンジすると複数の敵を同時に攻撃できるようになる。短所はコストの高さと攻撃速度の遅さ。 メイジ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 上級ユニット(CC費用) Lv1 60 36 13 20 36 728 Lv2 120/60 72 25 21 37 1450 Lv3 150/65 108 37 22 38 2220 ウォーロック(100)ウィザード(100) Lv4 175/70 144 49 23 39 3038 Lv5 250/100 180 64 26 40 4224 基本ユニットでありながら上級ユニットに匹敵する大火力を持つ。メイジ系の上級ユニットは曲者揃いなので、素直に単体のみを狙うメイジの方が効率がよいことも多い。 ウォーロック コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:パンプキンボム Lv3 100 168 30 14 38 1560 6240 拡散範囲 19 Lv4 175/70 204 40 14 39 2120 8280 Lv5 250/100 240 50 14 40 2700 10800 拡散範囲 20 Lv6 420/150 276 60 15 42 3420 13680 範囲攻撃ユニット。拡散時に威力が落ちず、攻撃力通りのダメージを出せる点がスプラッシュと異なる。欠点は呆れるほど弾速が遅く、狙った敵に命中させるのが難しい点。扱いには工夫が必要。 ウィザード コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv3 100 168 20 22 36 1160 3480 同時攻撃数 3 Lv4 175/70 204 23 22 37 1357 5428 同時攻撃数 4 Lv5 250/100 240 27 23 38 1647 8235 同時攻撃数 5 Lv6 420/150 276 32 25 40 2080 12480 同時攻撃数 6 射程内の複数の敵を攻撃できる。レベルに応じて同時に攻撃できる敵数の上限が変化する。 弾速が遅いといったことはないため、ウォーロックよりは安定した働きを見せる。ソードマン並みに低い攻撃力が短所。上級ユニットにしては終盤での活躍が難しい。 プリースト系 攻撃能力を持たない支援特化型ユニット。射程内のユニットを強化または弱化させる。能力強化は全て割合なので、元のステータスの高さが有効度を大きく左右する。 プリースト コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:レンジアップ 上級ユニット(CC費用) Lv1 50 30 0 0 28 射程+5% Lv2 110/55 60 0 0 29 射程+10% Lv3 130/60 90 0 0 30 射程+15% ビショップ(60)ソーサラー(70) Lv4 175/70 120 0 0 31 射程+20% Lv5 230/90 150 0 0 32 射程+28% 射程内にいる全味方ユニットの射程距離を増加させる。効果は重複可能。ただしプリースト系ユニットには効果がない。 ビショップ コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:パワーアップ Lv3 60 126 0 0 30 攻撃力+13% Lv4 175/70 156 0 0 31 攻撃力+18% Lv5 230/90 186 0 0 32 攻撃力+25% Lv6 370/135 216 0 0 34 攻撃力+32% 射程内にいる全味方ユニットの攻撃力を増加させる。効果は重複可能。 ソーサラー コスト 売却 攻撃 速度 射程 能力:スロウ Lv3 70 132 0 0 30 移動速度-25% Lv4 175/70 162 0 0 31 移動速度-29% Lv5 230/90 192 0 0 32 移動速度-34% Lv6 370/135 222 0 0 34 移動速度-40% 全ての敵ユニットを射程内にいる間のみ減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 城のアップグレード 費用は一律250。 特典 ソードマン系の攻撃力+8% アーチャー系の攻撃力+8% メイジ系の攻撃力+8% ソードマン系の攻撃速度+10% アーチャー系の攻撃速度+10% メイジ系の攻撃速度+10% ソードマン系の射程+20% アーチャー系の射程+10% メイジ系の射程+10% プリースト系の効果範囲+10% 敵撃退時の収入+10% 城の中央にユニットを配置できるようにする 防衛ユニット(II+モード) ロック コスト 売却 Lv- 5 0 何の能力もないユニット。迷路構築用の障害物としてのみ使う。安価。 ゴブリン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 20 12 2 52 40 184 Lv2 40 24 4 53 42 380 Lv3 50 36 6 54 44 588 Lv4 60 48 8 55 46 808 Lv5 70 60 10 56 48 1240 Lv6 400 72 20 50 96 2920 対地・対空両用ユニット。射程と速度に優れるが攻撃力がほとんど伸びない。ほぼ序盤の繋ぎ専用。 Lv6で射程が一気に伸び、攻撃力も多少補強されるがそれでも弱い。防御力の高い敵にはバフォメットなどの援護がないと辛い。 オーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 25 15 8 40 18 464 Lv2 50 30 15 41 18 885 Lv3 70 45 22 42 19 1342 Lv4 90 60 29 43 19 1798 Lv5 110 75 36 44 20 2304 Lv6 600 90 108 28 22 5400 対地専用。こちらは攻撃力こそ高めだが射程が短い。 Lv6で攻撃力が激増し、Lv5のバフォメットすら上回るほどになるものの射程は短いまま、速度に至ってはLv5の2/3近くにまで落ちてしまう。ゴブリンにも言えるが成長コストの莫大さも難点。 ガーゴイル コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:スロウ Lv1 40 24 1 45 36 81 移動速度-30% Lv2 70 48 3 46 37 249 移動速度-35% Lv3 100 72 5 47 38 424 移動速度-42% Lv4 130 96 8 48 39 696 移動速度-50% Lv5 160 120 10 50 40 900 移動速度-60% 空陸両用。攻撃した相手を一定時間減速させる。効果は重複不可能。アンチスロウを持つ敵は減速できない。 先頭の敵を順に減速させるため、敵が密集しやすいのが長所であり短所。 ツリーフォーク コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 複SOA 能力:マルチアタック Lv1 55 33 10 47 32 790 1580 同時攻撃数 2 Lv2 100 66 13 48 34 1066 3198 同時攻撃数 3 Lv3 130 99 19 49 36 1615 4845 Lv4 180 132 22 50 38 1936 7744 同時攻撃数 4 Lv5 240 165 25 52 40 2300 11500 同時攻撃数 5 対地専用。ウィザードと同様の複数同時攻撃を行える。攻撃力も同様に低いが、攻撃速度は意外に高め。 ワイバーン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA Lv1 60 36 12 62 43 1260 Lv2 120 72 24 64 46 2640 Lv3 160 108 36 66 49 4140 Lv4 200 144 48 68 52 5760 Lv5 250 180 60 70 55 7500 対空専門ユニット。各能力がバランスよく高く、かつ大きく成長する。地上の敵には手出しできない点にだけ注意。 ダークエルフ コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ポイズン Lv1 100 60 3 30 42 216 回復力-5 Lv2 170 120 6 32 44 456 回復力-8 Lv3 210 180 9 34 46 720 回復力-11 Lv4 250 240 12 36 48 1008 回復力-14 Lv5 310 300 15 38 50 1320 回復力-17 空陸両用。レンジャーと同様の毒攻撃を行える。ユニット自体の戦闘能力が乏しい点もレンジャーと同じ。 ドラゴン コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 散SOA 能力:スプラッシュ Lv1 120 72 12 42 44 1032 2890 拡散範囲 19 Lv2 250 144 22 44 45 1958 5482 拡散範囲 20 Lv3 320 216 32 46 46 2944 8243 拡散範囲 21 Lv4 400 288 42 48 47 3990 11172 拡散範囲 22 Lv5 500 360 52 50 48 5096 14269 拡散範囲 23 空陸両用。ウォーリアと同様の拡散攻撃を行える。 Lv1での攻撃力は貧弱だが、LvUPごとに攻撃力が大きく成長していく。 バフォメット コスト 売却 攻撃 速度 射程 SOA 能力:ディア Lv1 120 72 20 50 20 1400 防御力-2 Lv2 250 144 36 52 23 2700 防御力-3 Lv3 320 216 52 54 26 4160 防御力-4 Lv4 400 288 68 56 29 5780 防御力-5 Lv5 500 360 84 58 32 7380 防御力-6 対地専用。地上・空中を問わず、全ての敵の防御力を射程内にいる間のみ低下させる。効果は重複可能。-値まで防御力を下げることもできる。 成長はドラゴンと同じ晩成型。成長コストは高いが相応の爆発力を見せる。 マオー君のLvUP Lv コスト 解禁ユニット名 1 - ロック ゴブリン オーク 2 60 ガーゴイル 3 150 ツリーフォーク ワイバーン 4 240 ダークエルフ 5 400 ドラゴン バフォメット 射程比較 +クリックで画像を開きます 侵攻ユニット 敵はHPが0未満になった時に撃破される(0ちょうどなら耐える)。 金と経験値は難易度ハードのものを記載。 攻撃力は城まで到達した際に城が受けるダメージ量。表内の値は敵のHPが満タンの時のもの。実際はHPの減り量に応じてダメージ量が減少する。 ベルゼブブとヘカーテはテストマップとフリーマップ専用のユニット。前者はやみのじゅかい、後者はためされるだいちをクリアすると使用可能になる。 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 コボルト 地上 12 2 0 10 0 3 1 バット 飛行 10 2 0 12 0 5 1 ワーム 地上 18 3 0 18 0 7 2 オーク 地上 42 4 2 9 0 10 2 スケルトン 地上 66 5 0 13 0 11 3 アンチポイズン リザードマン 地上 120 7 1 15 0 16 4 トロル 地上 200 9 5 7 0 26 6 グリフォン 飛行 140 7 2 15 0 19 5 ケルベロス 地上 200 9 0 20 0 25 6 アイアンアント 地上 140 7 3 14 0 22 5 シールド 1 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ミノタウロス 地上 340 12 2 16 0 28 6 Dプリースト 地上 180 8 1 16 0 48 9 ヒーリング 5カース 2 ゴースト 飛行 280 11 0 12 8 39 8 アンチポイズンカース 4 ゴーレム 地上 700 17 6 16 0 37 7 ツリーフォーク 地上 500 14 2 16 3 52 10 マジックバリア 10サモンサンフラワー 8 オーガ 地上 820 18 9 16 0 46 9 アンチスロウ ワーウルフ 地上 1400 24 3 18 8 48 9 アルラウネ 地上 800 18 0 16 8 50 10 シールド 8アンチポイズン スフィンクス 飛行 800 18 2 20 0 50 10 ヒーリング 10 バジリスク 地上 1400 24 25 13 0 65 15 カース 14 通常ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 リッチ 地上 1000 20 0 14 5 53 11 マジックバリア 20サモンシールド 9 ワータイガー 地上 2000 25 5 20 14 53 11 ワイバーン 飛行 1400 24 10 18 0 55 12 バフォメット 地上 1700 25 2 18 0 58 13 シールド 5カース 6 ドラゴン 地上 2200 25 10 18 5 62 14 マジックバリア 15 デュラハン 地上 2600 25 20 14 5 70 16 アンチスロウ メタルジェル 地上 180 8 64 36 0 150 30 アンチスロウ ドラキュラ 地上 7200 25 0 10 16 120 30 シールド 10アンチスロウ ダークマター 地上 6800 25 0 10 0 160 40 アンチポイズンサモンシャドウ 4 エペレ 地上 9600 25 0 16 3 150 40 召喚ユニット タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 サンフラワー 地上 180 不可 0 不動 3 0 0 シールド 3タイムリミット 30 シールド 地上 100 6 60 15 0 0 0 シールド 15タイムリミット 3 シャドウ 地上 1000 20 0 18 0 0 0 アンチスロウアンチポイズン エディット専用 タイプ HP 攻撃 防御 速度 回復 金 経験 特殊能力 ベルゼブブ 飛行 4500 25 0 26 10 200 50 カース 20 ヘカーテ 地上 10000 25 2 14 0 220 80 ヒーリング 18サモンシールド 13 敵のスキル スキル 効果 ヒーリング 回復力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) シールド 防御力が数値分上昇(所持者の周囲のユニットにも有効) アンチポイズン ポイズン能力を無効化する アンチスロウ スロウ能力を無効化する(ガードのあしどめは有効) マジックバリア メイジ系の攻撃に対する防御力が数値分上昇 カース 周囲の防衛ユニットの各能力値を低下させる(プリースト系には無効。II+モードでは効果が半減) サモンサンフラワー 同名の召喚ユニットをその場に出現させる(数値は召喚頻度。多いほど召喚間隔が短い) サモンシールド サモンシャドウ タイムリミット 時間経過で自然消滅する(数値は消滅までの秒数) 地形効果 表内の数値はその地形にぴったり重なるようにユニットを配置した場合のもの。複数の地形にまたがるように配置した場合、両方の地形効果を重なっている面積分だけ得る形になる。(アーチャーを森と教会に半々ずつ重なるよう置いた場合、射程増と速度増を通常の1/2分だけ得られる) II+モードでは味方ユニットは地形効果を受けられない。 地形 ソードマン系 アーチャー系 メイジ系 プリースト系 敵(地上) 敵(飛行) 平原 - 砂地 攻撃速度-20% - 移動速度-10% - 森 - 射程+20% 射程-20% - 防御力+2 - 山 - 射程+20% - 移動速度-10% - 砦 攻撃力+20% - 移動速度-20% - 教会 攻撃速度+20% 射程+20% 進入不可 - 海 設置不可 進入不可 - 高山 設置不可 進入不可 城 攻撃力+20%攻撃速度+20%射程+40% 射程+60% - オリジナルマップ情報 wave情報の文字色は、その敵が出現する洞窟の色とリンクしている。(ツウロガタモドキのみ、洞窟が一ヶ所だけなので着色なし) 初期資金は左が難易度イージー、右がハードのもの。 クリア済みのステージに限り、タイトル画面→オプション→ゲームモード開放を選ぶことで指定されたモード以外のモードでもプレイできるようになる。また難易度設定に「TEST」が追加され、テストマップと同じ条件でのプレイも可能になる。 はじまりのしろ wave数:18 初期資金:120/100 洞窟:2つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 2 コボルトx6 バットx3 コボルトx7 コボルトx6 バットx3 3 ワームx2 コボルトx5 バットx4 ワームx3 4 オークx2 ワームx4 バットx5 バットx5 5 オークx3 オークx3 バットx8 ワームx5 バットx8 6 コボルトx8 コボルトx8 オークx5 オークx5 7 スケルトンx2 ワームx8 スケルトンx5 バットx8 8 リザードマンx2 スケルトンx9 スケルトンx7 9 トロルx1 スケルトンx8 リザードマンx3 10 ワームx9 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx2 リザードマンx3 リザードマンx4 11 トロルx1 トロルx1 グリフォンx2 リザードマンx7 12 トロルx3 ケルベロスx2 グリフォンx3 ケルベロスx3 13 ミノタウロスx1 ケルベロスx4 ケルベロスx5 14 グリフォンx5 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 ケルベロスx4 15 ケルベロスx4 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 16 ゴーレムx1 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx3 ゴーストx2 ゴーストx2 17 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 ミノタウロスx3 Dプリーストx1 ゴーストx4 18 オーガx1 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx5 ゴーストx3 ゴーストx3 ツウロガタモドキ wave数:20 初期資金:120/100 洞窟:1つ 各種モードでプレイ可能 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx5 コボルトx5 2 コボルトx7 バットx6 オークx1 3 コボルトx5 ワームx5 4 ワームx9 オークx5 5 スケルトンx3 オークx6 6 スケルトンx5 バットx9 スケルトンx6 7 リザードマンx1 スケルトンx5 リザードマンx3 8 トロルx1 リザードマンx5 グリフォンx1 9 トロルx3 グリフォンx3 10 ケルベロスx2 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 グリフォンx3 ケルベロスx5 12 ケルベロスx7 ミノタウロスx5 13 ケルベロスx6 ケルベロスx9 グリフォンx5 14 ミノタウロスx5 ミノタウロスx5 15 ミノタウロスx4 Dプリーストx1 ゴーストx2 16 ゴーレムx1 ミノタウロスx6 Dプリーストx1 17 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ミノタウロスx3 18 ゴーストx5 ツリーフォークx1 ゴーレムx4 19 オーガx1 ツリーフォークx1 ゴーレムx5 20 ワーウルフx2 スフィンクスx2 りざーどまん wave数:20 初期資金:180/150 洞窟:2つ II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx5 コボルトx5 2 オークx1 ワームx3 ワームx3 ワームx5 3 コボルトx9 オークx3 バットx3 バットx3 4 スケルトンx5 バットx3 バットx3 5 スケルトンx5 スケルトンx5 6 リザードマンx2 スケルトンx6 7 リザードマンx3 リザードマンx4 8 グリフォンx1 トロルx2 リザードマンx8 9 リザードマンx6 リザードマンx6 10 リザードマンx8 リザードマンx8 11 ケルベロスx3 ケルベロスx5 グリフォンx2 12 アイアンアントx4 アイアンアントx4 グリフォンx3 13 トロルx2 グリフォンx4 ミノタウロスx2 ミノタウロスx3 14 ケルベロスx3 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 15 ゴーストx3 ミノタウロスx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx3 16 ゴーレムx2 ゴーレムx2 ゴーストx3 17 オーガx1 ゴーレムx4 18 ゴーレムx3 Dプリーストx1 ゴーレムx4 19 ワーウルフx2 ゴーストx6 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 スフィンクスx2 ケルベロスx3 ホラーバレイ wave数:23 初期資金:180/150 洞窟:2つ ジェネラルモード&II+モード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx3 コボルトx3 コボルトx4 コボルトx4 バットx3 バットx3 2 ワームx3 バットx3 コボルトx8 バットx4 3 ワームx4 コボルトx9 バットx5 ワームx4 4 オークx9 ワームx7 バットx5 5 オークx4 オークx4 スケルトンx3 スケルトンx3 スケルトンx4 スケルトンx4 6 トロルx2 リザードマンx6 スケルトンx5 7 リザードマンx3 リザードマンx3 スケルトンx6 スケルトンx6 スケルトンx8 グリフォンx2 8 ケルベロスx4 ケルベロスx4 グリフォンx4 グリフォンx4 9 ミノタウロスx5 ケルベロスx6 ケルベロスx3 グリフォンx5 10 ミノタウロスx4 ミノタウロスx5 Dプリーストx1 グリフォンx7 11 ゴーレムx1 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 ゴーストx2 12 ゴーストx3 ゴーレムx2 ミノタウロスx5 Dプリーストx2 13 ゴーレムx3 Dプリーストx2 ミノタウロスx2 ツリーフォークx1 14 ワーウルフx1 オーガx2 ツリーフォークx1 ゴーレムx2 15 メタルジェルx1 ワーウルフx2 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 16 スフィンクスx2 ワーウルフx2 オーガx2 スフィンクスx1 17 リッチx1 オーガx4 ゴーストx5 ゴーストx5 18 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx3 アルラウネx1 スフィンクスx2 スフィンクスx1 19 ワータイガーx1 リッチx1 オーガx9 スフィンクスx1 スフィンクスx2 20 ワータイガーx1 ワーウルフx5 ワータイガーx1 スフィンクスx4 21 ワータイガーx4 スフィンクスx7 22 デュラハンx1 スフィンクスx3 23 ドラキュラx1 ワイバーンx1 ワータイガーx2 ワイバーンx1 ワーウルフx2 ワイバーンx2 やみのじゅかい wave数:27 初期資金:240/200 洞窟:3つ キングモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx8 バットx6 ワームx1 2 ワームx2 オークx3 コボルトx8 ワームx3 コボルトx9 3 バットx6 オークx5 ワームx5 コボルトx6 4 スケルトンx2 コボルトx9 ワームx5 ワームx6 5 スケルトンx4 リザードマンx1 リザードマンx1 スケルトンx5 6 トロルx1 スケルトンx9 リザードマンx3 7 トロルx3 リザードマンx4 グリフォンx1 リザードマンx5 8 グリフォンx1 ケルベロスx2 リザードマンx5 グリフォンx1 9 ケルベロスx3 リザードマンx5 リザードマンx5 リザードマンx5 10 ケルベロスx4 ミノタウロスx2 グリフォンx1 ケルベロスx2 11 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx4 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 12 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx5 アイアンアントx6 アイアンアントx6 アイアンアントx6 13 ミノタウロスx4 スケルトンx9 Dプリーストx1 ミノタウロスx4 グリフォンx3 14 ゴーレムx2 Dプリーストx1 ゴーレムx4 ゴーストx2 15 ゴーレムx2 ツリーフォークx1 Dプリーストx1 ゴーレムx1 ゴーストx3 16 オーガx2 ゴーストx3 ゴーストx3 ゴーストx3 17 ツリーフォークx1 オーガx1 ゴーレムx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx5 18 ワーウルフx1 ワーウルフx1 ゴーストx4 19 ワーウルフx2 オーガx2 ゴーストx4 ゴーストx4 20 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 ゴーレムx2 アルラウネx1 21 バジリスクx1 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 22 ワーウルフx3 スフィンクスx1 スフィンクスx1 ワーウルフx3 23 メタルジェルx2 リッチx1 オーガx5 スフィンクスx2 24 ワータイガーx1 ゴーレムx4 アルラウネx2 ゴーレムx3 25 ワータイガーx2 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 スフィンクスx1 26 ドラゴンx1 オーガx9 ワイバーンx1 ワイバーンx1 ワイバーンx1 27 ダークマターx1 ためされるだいち wave数:27 初期資金:300/250 洞窟:3つ ジェネラルモード限定 +wave情報(クリックで開きます) wave 登場する敵 1 コボルトx9 コボルトx9 コボルトx9 2 ワームx3 ワームx3 ワームx3 バットx3 バットx3 バットx3 3 バットx4 バットx4 バットx4 コボルトx9 コボルトx9 ワームx6 4 コボルトx9 オークx9 オークx9 バットx9 コボルトx9 5 リザードマンx3 リザードマンx3 6 トロルx1 トロルx1 トロルx1 リザードマンx3 リザードマンx3 リザードマンx3 7 リザードマンx5 リザードマンx7 ケルベロスx2 8 ケルベロスx3 グリフォンx1 ケルベロスx3 グリフォンx2 9 グリフォンx1 ケルベロスx9 グリフォンx1 10 グリフォンx3 アイアンアントx7 アイアンアントx8 グリフォンx4 11 ミノタウロスx5 ミノタウロスx7 12 ゴーストx3 ツリーフォークx1 ミノタウロスx6 13 ゴーストx1 ゴーレムx2 ミノタウロスx3 ゴーストx2 14 ゴーレムx3 ゴーレムx3 ゴーストx6 15 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 アイアンアントx9 16 ワーウルフx2 ゴーレムx5 ゴーレムx5 スフィンクスx1 17 オーガx3 アルラウネx1 ゴーレムx3 18 ゴーレムx6 アルラウネx1 ゴーレムx3 スフィンクスx1 19 ワーウルフx2 ワーウルフx2 ワーウルフx2 20 バジリスクx1 バジリスクx1 スフィンクスx3 スフィンクスx3 21 ワータイガーx2 ワーウルフx3 22 ゴーレムx4 アルラウネx2 23 ワータイガーx4 24 ドラゴンx3 ワイバーンx3 25 ワーウルフx4 バフォメットx2 26 ドラゴンx2 バフォメットx1 27 エペレx1 エペレx1 テストマップ いわゆるSANDBOXモード。ユニットの特徴や敵の強さを確かめるのに利用できる。 資金は無限。城のHPは-999に達してもゲームオーバーにならない。 使用できる敵ユニットは、他のオリジナルマップで登場したことのある敵に限られる。各洞窟をクリックすることで敵の出現元を切り替えられる。 コメント test -- 名無しさん (2010-11-14 12 26 08) 編集つかれた -- 名無しさん (2010-11-14 18 20 14) ゴブリンとオークにLV6が追加されてた。ゴブリンは射程が、オークは攻撃力が一気に上がる。 -- 名無しさん (2010-11-15 05 44 00) IIのユニットデータちょい修正。前作と比較してバフォメットの攻撃力が大分低い。逆にダークエルフは若干攻撃力上昇。 -- 名無しさん (2010-11-15 12 07 07) いつの間にかプレイ不能になってるけど自分だけ?メインメニューを選択できない。同じサイトの2や初代はプレイできた。 -- 名無しさん (2010-11-17 01 07 53) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) Ⅱ+モードゴブ&オークLv6の記述を追加。 -- 名無しさん (2010-11-25 20 55 30) アンカーを設置してみた -- 名無しさん (2010-11-26 16 25 24) 色々整理してみました -- 名無しさん (2010-11-29 00 08 45) wave情報のレイアウトを変えてみた。枠が減って少し見やすくなったはず -- 名無しさん (2010-12-01 02 56 40) おおお。かなり見やすくなりましたね。 -- 名無しさん (2010-12-01 16 46 35) 黄色は見にくいから背景になにか色をつけたらどうですか?( とcolorのスペースを抜いてください) color(yellow,gray){文字列} -- 名無しさん (2010-12-01 17 32 57) 文字色を少し濃くしてみたが、まだ薄いかも -- 名無しさん (2010-12-01 20 37 19) Ⅱ+モードのユニット情報修正一部説明修正、ジェネラルモードの特殊能力の説明を備考や説明等に追加しました -- 名無しさん (2010-11-19 17 25 53) プリーストの所に「小数点以下切捨て」って書いてあるけど、ソードマンの横にプリースト置くと、表示上は+0でも範囲上がってるよね -- 名無しさん (2010-12-02 00 25 16) テストマップで城のHPが無限だった。 -- 名無し (2010-12-02 13 30 28) 修正しました。減るけど無限なんですね… -- 名無しさん (2010-12-03 00 58 30) やみのじゅかいのモンスターの出現場所と出現数、バラバラなので修正してください -- 名無しさん (2010-12-10 22 28 57) 修正しました。こんな間違いだらけだったことに書いた本人がびっくりです; -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 14) 人間ユニットの項目を更新。CC表はユニットごとので充分かと思い削除しました。ごめん -- 名無しさん (2010-12-17 02 30 27) Ⅱ+ユニットの解説を更新。 -- 名無しさん (2010-12-18 03 52 32) やみのじゅかい難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) ↑ごめん、ためされるだいちの間違い -- 名無しさん (2010-12-28 19 37 51) ニコニコ動画に攻略動画があがってますYO。検索してみなはれ。 -- 名無しさん (2011-01-03 08 11 12) 動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) ニコニコ動画の動画教えてくれた人、UPしてくれた人ありがとう -- 名無しさん (2011-01-03 17 12 31) 最終防衛線α(未完成) -- 名無しさん (2011-02-27 21 16 54) ためされるだいち=北海道 -- 名無しさん (2011-02-27 21 29 07) ためされるだいち難しくてクリアできない。誰か攻略法書いてくれないか -- 名無しさん (2010-12-28 19 18 45) 攻略動画URL追加しました。 -- まさき (2011-01-03 12 38 36) 妙にメイジお勧めみたいに書かれてるけど遅すぎて運用は難しすぎやしないかな? -- 名無しさん (2011-03-12 03 24 51) ページ容量ぎりぎりのためコメントを若干編集、削除しました。もうしわけない -- 名無しさん (2011-06-26 18 20 14) 攻撃力比較だが、バッサリ切っていいかな? 重要度の割に容量(行数?)食い過ぎな気がするんだが -- 名無しさん (2012-02-04 01 40 57) 大ナタ決行。攻撃力比較を全削除…はさすがに酷なので各ユニット表に移動。コメント復活、ユニット解説も若干圧縮しつつ修正。これで容量は少し持つか? -- 名無しさん (2012-03-05 02 14 36) 経験値は敵を倒したユニットだけでなく、倒した敵の周囲のユニットにも同額が入る、とあるが誤りじゃない?敵が倒れた地点の周囲に入るだけで、倒したユニットに入るわけじゃない -- 名無しさん (2012-12-09 11 05 17) 懐かしい。一番好きなTDはこれだった。チップ差し替え機能やユーザーマップ機能がとてもよかった。SWFダウンロードしてオフラインでやれるのも嬉しかった。難易度も程よくて自分流の攻略できるのも好き。 -- 名無しさん (2020-06-02 12 05 38) 名前 コメント
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791. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 28 51.48 ID n1uHODKZ そうでもない 792. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 33 07.94 ID euA8i9G1 魔法以外全部育ててないとつらい 793. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 38 30.66 ID n1uHODKZ 声高に叫ぶわりに使えない奴ほどすぐ萎え落ちする現象ってなんなのほんと 794. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 42 20.62 ID Jn1KoZ2u sqは本体能力が弱すぎる 要所にハープーン置いたらSwapよろ 795. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 48 13.90 ID K8Gx8NbA ttp //dungeondefenders.com/wp-content/uploads/2011/10/Halloween_Painting_05.jpg ハントレスちゃんかわいい 796. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 48 44.35 ID 2I+SWryr 騎士は塔特化でも属性DPS90k、無属性でも40kは出せるから弱いとは思わんなぁ でもまぁ確かにモンクの利便性と弓の使い勝手には劣るか 797. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 52 13.15 ID euA8i9G1 BABAA 798. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 16 56 30.58 ID Jn1KoZ2u 796 足遅い上に、近接攻撃で、さらに修理遅いのが致命傷 唯一の利点はHPの高さと防御でハゲに殺されにくいってとこだけか 799. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 06 47.79 ID 2I+SWryr 798 足はスキルで補えるしそのためのMPもペットで充分まわる 塔特化ならキャストにかなりポイント振るから修理もそこまで気にならない メリットはおっしゃる通りだけど 近接しか出来なくて、しかもモンクのように戦いながら○○が出来るみたいなものが無いのは痛いよなぁ 800. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 10 06.33 ID Jn1KoZ2u なんでBloodRageは弱体化してしまったん? 801. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 19 54.93 ID dxu8htxp 鳥のNerfは構わんけど、代わりにSpikeに武器威力倍率乗るようにして欲しい 鳥一発で2万オーバー、無限射程&貫通なのにクールダウン長い、単体のみのSpikeが1万以下とか産廃過ぎて泣ける 802. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 20 39.94 ID XddIcdgU 690 配置のSSくれるとありがたいんだが 全然150万とか無理 803. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 33 59.01 ID XddIcdgU バウンサーを配置する3角形の通路というのがわからん 804. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 37 24.44 ID 4pZJOfvi 803 ワイバーン飛んでくる所の正確には細い4角形の通路でそ? 805. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 42 34.47 ID g4S4+Xu2 798 物理レジ上げまくってると痛くなくなるからHPありすぎても意味ないんだよなぁ 806. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 42 39.31 ID Cal7xBGY 男Squireはトランクス丸出しだけど女Squireどうなるんです? 807. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 48 13.06 ID Gb+RC28f 乳丸出しですが胸筋と区別がつきません 808. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 50 45.67 ID gMaEulo9 プレイヤー殺した後の伝道師ダンス楽しいなりぃ 809. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 50 55.41 ID gMaEulo9 ゴメン忘れて、ホントゴメン 810. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 51 51.01 ID rRfV8VVp 802 150万は出来たらいいなーっていうだけで行けたのは100万だよ 夜にはSS上げるから待ってておくんなまし 最初のMAPがオーガとワイバーン出てこないみたいだから可能性アリかなぁ 811. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 53 58.49 ID XddIcdgU これ100万いこうと思ったらそうとう時間かかるなwwwwww 数十分放置してもまだ5万いってないわ… 外出かける前にセットして行く感じだ 812. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 58 40.53 ID 7S0KkTYu 誰かダメの算出式を俺にやさしくおしえてください 813. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 17 59 53.71 ID jJQoVjBm 810 最初のマップもwave10辺りからオーガ出てくるぞ。ランダムでどこかから出てくる設計になっている 814. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 06 26.72 ID rRfV8VVp 813 マジか じゃあダメかなぁ・・・ 終わる原因が赤オーガだけなんだよ 後はたまにワイバーンが塔を壊して入ってくるか うーむ 815. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 14 06.90 ID IClssZkj 814 早くSSあげてよ 816. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 22 41.00 ID n1uHODKZ ぼくのかんがえたさいきょうふぁーみんぐ こうご期待! 817. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 24 33.29 ID d1MeDpGc 690 6時間くらいでWave21まで来て回復持ちが処理しきれず決壊。 塔特化じゃなかったから火力不足だったかも。 自分で処理すればもっといけたけど、面倒だからそのまま終わらせたw 818. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 32 07.92 ID mJ4W96u9 魔で無属性2000になる武器でねーぞ あるんかな・・? 819. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 35 16.99 ID gKVfAo7x appを射出するスキルが欲しいな 修理地点に飛ばしたりManaBombで散らしたいとこに飛ばしたり 帰りは飛び降りで 820. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 39 07.71 ID MXI8UjP1 魔法使いのいらない子ぶりと来たら 821. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 40 37.22 ID xmowBuA8 属性消し用の盾はモンクには嬉しい 822. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 50 49.89 ID SRMp6d7J 815 814 じゃないけどこういうことだろ http //uploader.sakura.ne.jp/src/up65131.jpg 823. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 18 53 03.20 ID MXI8UjP1 バウンサーでワイバーン処理できるのか 824. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 00 00.41 ID XddIcdgU バウンサーでワイバーン処理するという頭がなかった サンクス 825. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 02 09.66 ID Jn1KoZ2u 対空バウンサーワロタ 確かにその位置なら対処できるな 826. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 16 45.58 ID BkC0xnQJ 今日バウンサーでワイバーン処理してる人見てまさにガッテンだった 827. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 18 15.76 ID Jn1KoZ2u 805 物理レジだけだと属性持ち剣士はやっぱり痛いんだよな… 同じように戦士盾と魔法盾だと、属性持ち相手だと戦士盾は二倍の速度で削れていく 828. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 18 44.96 ID jJQoVjBm 後だしで言うのもなんだがあまり有名じゃないんだね サミットでも使えたりするし覚えていて損は無いと思うぞ 829. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 20 15.35 ID Cal7xBGY DPS出すためのユニクロがHigh Fiveってのも痛い、あれ射程短すぎる 830. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 22 22.42 ID eGsWF+Xv Insaneだと若干きつくなってくるけどHardとかだと The summitのワイバーンもバウンサーで処理できるよ 弓4がバウンサー4になって、4もコスト削減できる 831. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 25 19.97 ID mJ4W96u9 バウンサーの発想が無かった 832. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 33 36.02 ID n1uHODKZ ハロウィーンInsaneクリアした奴いんの? 833. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 33 54.86 ID X5Gd8ins ハロウィンのハードソロきついな、これホントいけるのか? タワー騎士でもヒィヒィだわ 834. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 34 51.95 ID BkC0xnQJ ハロウィーンInsaneクリアしたけど報酬しょぼすぎワロタ 835. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 41 36.08 ID 0RVJ+BMP 822 大体あってる オレの場合はバウンサーの感覚が少し広め ちなみに何でこんな配置なのかは15Waveくらい行って全部観察してたら分かるよ! 836. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 42 01.19 ID eGsWF+Xv 4ってなんだ8だった http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2205009.jpg こんな感じ。マメなメンテナンスが必要。insaneでもちゃんとアップグレードすればいけるかも 837. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 45 35.54 ID MXI8UjP1 やっぱり経験値効率はサバイバルが上だよな 838. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 52 58.08 ID LXpiVqP2 箱○のコントローラーでやっているとキャンペーン⇔チャレンジの切り替え「だけ」が効かないんだけど同じような症状が出た人いらっしゃらない? 839. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 53 27.61 ID LIeP6OeB ボーナスハードでタワー騎士様がいれば15〜20分で50万出せるけど サバイバルってそれよりもらえるの? 840. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 19 55 58.67 ID LXpiVqP2 と思ったら十字キーで出来ました 申し訳ない 841. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 00 46.95 ID 2XiBGghC ホストするときポート解放しないとダメ? 842. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 01 25.95 ID dxu8htxp 838 公式ドライバ使ってる? 非公式だと最近のゲームはよく不具合でる気がする 843. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 01 56.13 ID dxu8htxp (;゙゚ ω゚ ) 844. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 06 51.94 ID ij6mTjbB Appのどこが初心者向けなんだ、こら 845. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 09 24.99 ID xL6aV1Lg 839 はい 846. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 11 34.47 ID SRMp6d7J 690 の配置、大体7時間で1Mだったな 寝る前や出かける前にセットしていく感じか ただ、金が100kくらいしか増えてないw 放置では金(というかマナ)は稼げないかー 847. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 15 25.35 ID eGsWF+Xv Wave終わった後に残るアイテムの売却額は入るけど、 Wave中に消えたアイテム代は入らないっぽいのがなぁ ステージ自体の難易度が低いと落ちるアイテムもゴミだしね 848. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 27 11.81 ID n1uHODKZ やっべ、飽きた 849. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 30 48.38 ID ij6mTjbB 俺も早く飽きなきゃ・・・こんなもの、猿のようにやってたらいかんな 850. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 32 53.57 ID n1uHODKZ 発売直後の週末の熱中度はヤバかった かなりの良げーだよこれは 851. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 34 11.90 ID xvBjt9ra 基本スラハクだからなTD要素なんておまけみたいなもんで結局キャラ強化するのが基本 やる事はずーっと同じ事の繰り返しだから飽きも早い 852. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 34 37.24 ID iCeFM73u 確かに飽きた マップパックはよ 853. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 35 01.19 ID rAaERFo2 騎士ってタワー範囲上げる意味ってある? バリスタの距離が伸びるんかな 854. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 35 20.77 ID eGsWF+Xv 妖精ペット全然でねえ・・・ドラゴンとかガーディアンとかいらねーから!! 855. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 35 47.60 ID xL6aV1Lg 良いゲームだからアップデートに期待したいな 856. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 37 02.66 ID xvBjt9ra 物凄く熱中して或る地点で一気に冷めるっていうタイプだよな まぁ値段分は十分遊べたから全然OKだけど 857. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 37 14.12 ID XddIcdgU 飽きる人は出てくるだろうが 正直千円でこんだけ遊べたら大大大満足です 858. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 38 53.14 ID qKbKUSgw 俺もあきた(キリッ 859. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 39 16.46 ID 9cvbvtFL もうすぐ実績埋まるからアップデート待ちになるな 860. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 45 43.23 ID P01+3Sk2 箱○と,キーボードで1人同時2キャラプレイしてるんだがローカルでも巻き戻った・・ なんでだろう・・ちくしょう 861. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 48 18.27 ID xL6aV1Lg 860 おいくわしく 862. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 51 51.42 ID Ad+WfnJr 860 なるほどファーミングがはかどるわ さんきゅー 863. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 20 56 21.04 ID P01+3Sk2 861 オープンでしかやらないんだけど,2キャラ使ってインセランパでコツコツサブキャラレベル上げしてたのよ 罠要員のモンクさんも70レベに近づいてきて,メインのアーチャーさんの強いグレランも出た ゲーム一回落として起動したらモンクさん47レベ アイテムもその時のに戻ってた 864. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 05 42.96 ID TkU3Ib8X ランクドにローカルのキャラ持ち込めた 865. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 40 12.62 ID aHc8v+0E フレがパッド厨だった... 死にたい...orz 866. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 45 19.62 ID dED9dXL+ だって楽なんだもん 867. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 47 44.41 ID D33DX1r1 初ハロウィンハードソロでファイナル残り800位の所で コネクションロストすんな、ばかー! 868. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 51 05.40 ID sl+lzJtl PCゲームスレにパット厨がいた まだ死にたくない 869. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 55 45.74 ID P01+3Sk2 かったるいときに箱○は必須 870. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 21 59 41.78 ID MhISwrvL コスト共有とswapなくせばだいぶバランスよくなると思うんだがなこのゲーム コスト共有があるから俺様に塔を建てさせろみたいな空気ができるし、 swapがあるせいで剣士で塔置いても魔法使いに変更されちゃうから 各々の職のデメリットがまるでいかされてない デメリットがあるから楽しめるところもあるのに 871. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 01 11.45 ID K8Gx8NbA あと経験値のせいで俺が俺がになる 872. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 01 59.55 ID eGsWF+Xv 経験値は分配にしたほうがよかったと思う 873. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 03 31.61 ID ij6mTjbB それを楽しむ、貴族としての心の余裕が必要 874. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 16 59.79 ID MhISwrvL あー経験値も分配がいいな まさにオレがオレがってなる 875. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 19 34.07 ID dED9dXL+ 寄生用じゃん 修理やうpぐれで入るようにすればいい 876. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 23 45.22 ID MhISwrvL ってか、コスト共有なくせば経験値分配のほうはいらんな 877. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 28 08.58 ID 6ybpOXj1 levelingなんてsoloでやれよ 878. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 29 30.99 ID eGsWF+Xv コストが4人分で今の2倍か3倍になるなら良いと思うけど 4人分で今と同じコストだと、どうしてもCoopは辛くなると思うぞ 多分今以上によく分からない罠や動いてないタワー設置してイライラが増えると思う 全員が全員全キャラカンストしてて、いつでもSwap余裕ですならいいけど 879. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 35 36.54 ID RXHmgWdL モンちゃんのHero Boostって近くの味方も回復するの? 880. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 37 06.16 ID ssfMG1Q4 Insaneばかりやってると心が荒れる。 ソースは俺 881. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 43 10.09 ID wGIbDqT0 はっきり言ってMobKillのXPはしょぼい 各WaveEnd、最後のWaveEndのXPが多い 故にMobKillそこまで拘らんでも大丈夫よ 882. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 48 45.42 ID eGsWF+Xv Coop一番楽しい低レベルの時期にタワーのexp差でLv開くとちょっと萎えるよ レベリングはソロの方が確かに捗るけど、作業だし 人増えて敵増えるのはいいけど、極端に増えすぎなのがなぁ 883. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 53 55.56 ID wGIbDqT0 MidiumのLabで Gob1 Archer3 Orc8 例えOrc1000匹倒しても8000よ? 884. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 22 56 34.21 ID dED9dXL+ 低レベル時だと8000とか結構レベル差開くぞ 最初からcoopしながらやるとなると余計きになる 倒せない奴は0だ 885. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 10 30.61 ID OUkBRYKv 正直ノーダメージボーナス狙った方が敵倒しに行くより効率的 886. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 10 53.08 ID JbOMQItx 神装備装備&高lvペットが塔ヘルス&攻撃速度だけで 糞と思ってたけどバグだったのか これでやっと塔ダメージもっと底上げできるな 887. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 17 27.45 ID oP+MEGxh ハロウィンマップの鉄板配置教えろ 凹←こんな形になってるクリスタル周りが激戦区過ぎて修理がおっつかないぞ lv30過ぎの戦士じゃきついってか 888. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 25 59.38 ID 26MBJayK リペアしたタワーのキルやスネアにかかってる敵のキルに アシストでいくらかもらえればサポ専でもいいんだけどな 889. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 35 34.03 ID jJQoVjBm 結局本体の殲滅力あげないと後々足手まといになるだけだ 890. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 36 39.91 ID I4h4XV0D でも最終的にタワー頭打ち本体無双になって 何がタワーディフェンスなのという・・・ 891. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 38 24.76 ID dED9dXL+ 本体だけじゃ守り切れねー 892. 名無しさんの野望 2011/10/31(月) 23 52 01.21 ID eGsWF+Xv オーガとかダークエルフとかタワー壊し性能のやつが強すぎるから それに対応するために本体強くしないとバランス取れなかったんだろう それでもタワー無いとだるすぎる 893. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 28 09.34 ID EAiP4+T8 タワー頭打ち本体無双はないわ それは中盤くらいまでの考え insane攻略するならタワー強化&各職タワー駆使しないと攻略なんてできない 塔攻撃力200、塔攻撃レート100は最低でも超えないとな 894. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 29 07.37 ID sfFxhQX8 887 推奨Level60ですよ! 895. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 37 17.53 ID v/lIQVex ハロウィンソロでやったけど数がたしいて変わらねえ…… 8000から6000に敵が減ってもむしろ全部自分で担当しなきゃならんから余計に疲れる 時間がかかる おまけに武器は外れだし精神的に疲れた…・・・ 896. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 40 00.02 ID Gc2I8opi ハロウィンマップはレベル20代だといい武器でまくりで助かるよ クリアはできないけど… 897. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 42 30.61 ID +lOkOpsE アサルトは一人ポータルガンだと捗るな ジャンプ飛び込みで超短縮出来る 898. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 00 53 40.33 ID vUSj4ADl ハロウィンマップにアップデート入ったってパッチノートにあった気がするけど あの馬鹿みたいに多すぎる敵の数は少しは減ったの?時間かかりすぎてだるい 899. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 01 23 52.68 ID bTb1sbxn 897 超詳しく 900. 名無しさんの野望 2011/11/01(火) 01 48 29.20 ID aELgLJZf 初めて出たWolfsteinがDmg81 SPS5 リロ4 UP23なんだが微妙? MANA突っ込んでいい最低基準を大体でいいから教えて
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ゲート オブ シュタイナー GATE OF STEINER -Main theme- 収録作品:Steins;Gate[360/Win/PSP/PS3/PS4/PSV/iOS/And] 作曲者:阿保剛 概要 ゲームのタイトル曲であり、劇中でもいくつもアレンジされているため、ゲームをプレイしたプレイヤー達の印象に強く残る曲である。 アニメ版でも非常に効果的に使用されていたため、アニメ版を見た人の印象にも強く残っているだろうと思われる。 劇中では「Believe me」のようなピアノアレンジと共に、主に暗いシーンや重いシーンでかかることが多いため、涙を誘う悲しい曲というイメージが強い。 しかしその後の関連作品である『比翼恋理のだーりん』では「Popping steiner」としてポップなアレンジがなされ、 牧瀬紅莉栖がゲスト出演している格闘ゲーム『ファントムブレイカー』では「世界線を越えて -GATE OF STEINER-」としてアップテンポにアレンジされている。 また重大なネタバレにつき詳細は省くが、本作には特定の条件を満たした時に見ることのできる「フェイクエンディング」というものが存在し、 このエンディングで使用されている曲「Fake Verthandi」は本曲のアレンジである。 この時のエンディング演出は非常に特殊で印象に残るものであり、プレイヤーからの評価が高い。 なおこの演出はアニメ版でもほぼ同一のものが使用され、初見の人を驚かせ原作ファンを盛り上げた。 のちに『線形拘束のフェノグラム』でも「GATE OF PHENOGRAM」としてアレンジされた。 こちらは原曲よりも神秘的な雰囲気を強調したアレンジでありつつ、サビでの盛り上げ方はバージョンアップしている。 さらにその後、正統続編として発売された『Steins;Gate 0』では「Re-awake」という曲名でアレンジされている。 こちらもネタバレになる為詳しくは伏せるが、主人公の岡部倫太郎が全てを諦めた失意の底から戻り、かつての鳳凰院凶真として復活(Re-awake)するシーンにて流れる。 『Steins;Gate“0”』のメインテーマ「Messenger」に『Steins;Gate』“1”作目のメインテーマ「GATE OF STEINER」のフレーズが融合する、“0”と“1”が交わる熱い演出となっている。 また、トゥルーエンディングでは、その名も「GATE OF STEINER」として、なんと佐々木恵梨氏が歌うボーカルアレンジバージョンが流れる。 グランドフィナーレとでもいうべき壮大なアレンジは必聴。 + 作曲者による曲解説 本作の音楽を制作する前に膨大なシナリオを最初から最後まで読みました。 その初期段階のテキストの中には笑いから葛藤、驚愕、そして数々の悲しみを 包み込む大きな感動があり、読んでいる自分と主人公がシンクロしていくような 不思議な感覚がありました。これは凄い!素晴らしい、と。 全て読み終えた後、その時点で受けた感情を心に留めつつ、鍵盤に手を置き、 イメージした音階、和音、そしてフレーズと作り始めました。 その際、キャラクターデザインのhukeさんが描いた素敵な本(huke pic 05)を資料として 頂いたのですが、こちらもまた濃厚な世界観で、強い印象を受けました。 このテーマ曲GATE OF STEINERは、自分が受けたその全ての感情を注ぎ込むように作りました。 そして今回テーマ曲を作る上で「本編中でも何度となくそのフレーズが出て来て 『シュタインズゲートと言えばこのフレーズ』と印象付けるよう」との指示を プロデューサーのMさんより受けてましたので、重要な曲として丁寧に作りました。 そして出来上がったのがこの「GATE OF STEINER」です。 イントロの不安になるようなアルペジオは、ビジュアル的な世界観として参考にした hukeさんの本と、時間跳躍による因果をイメージしてます。 そして未知なる領域、仲間・絆、繰り返す悲劇、葛藤と執念、切なさと愛おしさ、決断。 そういった流れを音楽にも展開させ作りました。徐々にパーカッションが入り、物語が 加速していく様子等も汲み取ってみました。 決して明るい曲ではないですが、その中に希望や進むべき道を示唆する要素を込めてます。 なのでこのテーマは全てを知ってから作っている曲ですので、本編で大団円を 迎えてから改めて聴いて頂ければ、曲に込めたメッセージが伝わるかと思います。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 227位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 22位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 70位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 79位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 400位(原曲)、528位(Re-awake)、973位(ボーカルアレンジ) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 119位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 149位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 190位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 209位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 436位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 471位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 27位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 130位(GATE OF PHNOGRAM) みんなで決める2015年の新曲ランキング 150位(Re-awake)、384位(ボーカルアレンジ) みんなで決めるオープニングBGMベスト100 82位 第2回みんなで決めるオープニングBGM100 44位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 152位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 57位(-Piano-) みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 63位 サウンドトラック Steins;Gate Original Soundtrack + Radio CD(仮) 「今井麻美・関智一のRADIO STEINS;GATE」+ 線形拘束のフェノグラム サウンドトラック 「GATE OF PHNOGRAM」を収録。